
Adaptación animada del juego de cartas social “Rage of Bahamut”

Adaptación animada del juego de cartas social “Rage of Bahamut”

Un mundo en el que muchas islas flotan en los cielos es el hogar de un muchacho llamado Gran y de un lagarto alado parlante llamado Vyrn. Ambos viven en Zinkenstill, una isla repleta de misterios, donde un día se encuentran con una chica llamada Lyria. Lyria ha escapado del Imperio Erste, una potencia militar que intentar dominar el mundo usando su superioridad militar sin parangón. Para poder escapar del Imperio, Gran y Lyria se aventurarán por los infinitos cielos de su mundo y buscarán al padre de Gran gracias a una carta que esté le dejó: "Te estaré esperando en Estalucia, la Isla de las Estrellas".

La historia de las novelas tienen lugar en un pueblo conocido como Sakurada, donde más de la mitad de sus habitantes posee algún tipo de poder especial. La trama se centra en dos estudiantes: Kei Asai tiene la habilidad de recordar perfectamente cualquier cosa que ve o escucha, mientras que Misora Haruki puede volver atrás en el tiempo, con un límite de tres días. Ambos son miembros del “Club de servicio” del colegio, el cual es aprovechado por la administración del pueblo para vigilar a la gente con poderes y proteger la paz. Aprovechando sus poderes, resolverán varios casos. Kei descubre la piedra “MacGuffin”, aparentemente común, pero que en realidad resultará ser la clave para salvar Sakurada.

"e-Pulse," que es generado por los pensamientos y emociones humanas, se utilizó como fuente de energía para el dispositivo de apoyo de IA "Sapotama." Desde las sombras de este notable desarrollo, aparecen aterradores monstruos. Los Digimon son seres vivos que evolucionan al consumir e-Pulse. Tomoro Tenma se ve envuelto en una experiencia extraordinaria después de conocer a Gekkomon, quien aparece de repente de su Sapotama. Mientras vive junto a Kyo Sawashiro y otros miembros del equipo de caza recompensas "Golden Dawn," Tomoro renueva su determinación. ¿Qué nuevo futuro forjarán los humanos y los Digimon?

Para un genio natural como el Príncipe Heredero Cecil Glow Alfostar, cada día es un aburrimiento. El conocimiento y las habilidades le llegan con demasiada facilidad, hasta el punto de que nada puede cautivar su interés. Sin embargo, esto cambia el día en que conoce a alguien que nunca deja de traicionar sus expectativas: su prometida y autoproclamada villana, Bertia Evil Nochesse. Bertia afirma que este mundo es el de un "juego otome". Ha renacido como la villana y es su deber impedir la relación entre Cecil y la heroína. Nunca reacia a enfrentar su destino, ella se entrega con entusiasmo a su papel malvado... con resultados mixtos. Aunque no se da cuenta, las supuestas "malvadas acciones" de Bertia siempre parecen sinceras y amables. Finalmente aliviado de su melancolía, nunca hay un día aburrido para Cecil mientras observa a su prometida, que sin saberlo, es de buen corazón.

Thorfinn, hijo de uno de los guerreros más grandes de los vikingos, se encuentra entre los mejores luchadores de la alegre banda de mercenarios dirigida por el astuto Askeladd. Sin embargo, Thorfinn no es parte del grupo por el saqueo que implica, en cambio, por haber causado una gran tragedia a su familia, el chico ha prometido matar a Askeladd en un duelo justo. Thorfinn pasa su niñez con la tripulación mercenaria, perfeccionando sus habilidades en el campo de batalla entre los daneses, donde matar es solo otro placer de la vida. Un día, cuando Askeladd recibe noticias de que el príncipe danés Canute ha sido tomado como rehén, trama un ambicioso plan: uno que decidirá al próximo rey de Inglaterra y alterará drásticamente las vidas de Thorfinn, Canute y la suya. Situada en el siglo XI en Europa, Vinland Saga cuenta una sangrienta epopeya en una era donde la violencia, la locura y la injusticia son ineludibles, proporcionando un paraíso para el infierno enloquecido por las batallas y el resto de quienes viven en él.

Umineko no naku koro ni (うみねこのなく頃に, lit. Cuando las Gaviotas Lloran) es el tercer titulo de la saga "When they Cry", precedida por "Higurashi no naku koro ni" y "Higurashi no naku koro ni Kai". Esta Historia transcurre en el año 1986, durante el plazo de tiempo del 4 de octubre y el 5 de octubre en una isla aislada llamada Rokkenjima (六軒島). El jefe de una familia acaudalada, Kinzo Ushiromiya, está cerca de la muerte y sus familiares llegan a la isla para hablar de como la herencia será dividida una vez que él muera. Poco después de su arribo, un tifón los deja incomunicados con el exterior, y una serie de misteriosas muertes comienzan a ocurrir... ¿Son actos humanos o de alguna fuerza sobrenatural? Producida por: Studio Deen Director: Chiaki Kon Basado en

A mediados del siglo XXI, el inframundo criminal de Tokio es gobernado por los Señores Demonio, jefes del crimen que han pasado por una cirugía de mejora de éter, lo que les otorga aterradoras superpotencias. Los únicos que pueden derribarlos son los Héroes, cazadores de recompensas que potencian sus propios poderes de éter utilizando la droga E3 (E-Tres). Con el asesinato legalizado como parte del trabajo, ser un Héroe se trata menos de justicia y más de supervivencia. Yashiro, conocido como el Segador, es uno de esos Héroes: un ejecutor independiente que trabaja solo. Esto es, hasta que Jougamine, una estudiante de secundaria y autoproclamada "aprendiz", se impone en su vida. Reluctantemente, Yashiro la toma bajo su ala y pronto se encuentra atrapado en un torbellino de conflictos mortales.

Coco, la humilde hija de una modista, siempre ha estado fascinada por la magia y las brujas que la practican, a pesar de las estrictas precauciones que toman para ocultar sus métodos al público. Sin embargo, cuando Coco aprovecha una oportunidad dorada para espiar a la hábil bruja Qifrey, se da cuenta de que su libro de imágenes favorito siempre ha sido en realidad un libro de magia disfrazado. ¡Emocionada, comienza a probar los diversos hechizos de inmediato! Cuando un hechizo provoca un desastre en su hogar, Qifrey la rescata justo a tiempo y decide entrenarla, dándose cuenta de que es la primera pista que ha encontrado que podría ayudarlo a rastrear a los Brimmed Caps, un grupo peligroso de herejes que experimentan con magia prohibida que altera el cuerpo y difunden artefactos mágicos entre los comunes. Pero antes de que Coco y Qifrey puedan confrontar a los Brimmed Caps, ella deberá mejorar sus habilidades mágicas y aprender a llevarse bien con los otros aprendices de Qifrey.