
Una científica loca acaba convirtiendo a su hermano mayor, amante de los videojuegos, ¡en una chica!

Una científica loca acaba convirtiendo a su hermano mayor, amante de los videojuegos, ¡en una chica!

Después de que una espantosa guerra causara estragos en la población general, los gobiernos del mundo recurrieron a una táctica más escurridiza para promover sus agendas: una guerra librada en las sombras. Lily, una hermosa chica de cabellos blancos, es una estudiante de una de las muchas instituciones que entrenan a los jóvenes para que se conviertan en espías capaces. Desgraciadamente, a pesar de sacar buenas notas en los exámenes escritos, sólo consigue aprobar a duras penas las prácticas. Sin ninguna habilidad en el mundo real, sus esperanzas de graduarse son escasas, hasta que se le ofrece la oportunidad de unirse al misterioso equipo “Tomoshibi” y participar en una misión intransitable. Entusiasmada por la perspectiva de trabajar con la élite, Lily acepta con entusiasmo. Sin embargo, se queda muda cuando llega al Palacio Kagerou y sale a la luz el verdadero propósito de Tomoshibi y su desesperada situación. Acompañada de otras espías problemáticas y de un misterioso joven que encabeza la operación, Lily se da cuenta de que no es la escapada ideal que había imaginado.

Todo el mundo conoce al soldado más poderoso, el mago de las cuchillas de hielo, que llevó al país a la victoria hace tres años, pero pocos conocen su verdadero nombre: Ray White. Tras superar una sangrienta guerra, Ray se matricula en la Academia Arnold, dispuesto a experimentar una vida normal, un lujo que nunca tuvo. Para conseguirlo, mantiene en secreto su identidad como mago de las cuchillas de hielo, y las cicatrices del pasado le siguen persiguiendo hasta el día de hoy. A pesar de ser condenado al ostracismo por ser un plebeyo, Ray entabla amistad con la orgullosa pero amable Amelia Rose, con el musculoso Evy Armstrong y con la tímida y estudiosa Elisa. Sin embargo, una conspiración acecha los muros de la academia, y a Ray se le encomienda la tarea de dar caza a un espía cuyos motivos siguen sin estar claros. Para proteger a sus nuevos amigos y a las personas que aprecia, Ray hará lo que sea necesario, incluso si eso significa enfrentarse a su pasado.

Tomo es una chica muy masculina que se encuentra en la situación más incómoda posible, y es que se ha enamorado de su amigo de la infancia, Junichiro, quien solo la considera uno más de sus amigos. Pese a que es una chica bastante atractiva y que le envía señales constantemente, ¡él no parece darse cuenta! ¡¿Llegará Junichiro a darse cuenta de que Tomo siente algo por él y de que es una chica muy atractiva?!

Himuro desciende de un clan de doncellas de la nieve y vive en la era moderna, donde tiene por compañera de trabajo a una chica novata. Cuando sus sentimientos le superan, acaba provocando heladas o se pone a hacer muñecos de nieve e iglús. Siempre que sus sentimientos de amor reprimidos por su amable y única compañera de trabajo Fuyutsuki se intensifican, acaba congelando a los que tiene a su alrededor. Y Fuyutsuki, es Fuyutsuki. Todos consideran que es el típico hombre estoico, pero en realidad siente un gran interés por su misteriosa compañera, Himuro.

A pesar de su supuesta ineptitud con la magia normal, la princesa Anisphia desafía las expectativas de la aristocracia desarrollando la “magicología”, una teoría mágica única basada en los recuerdos de su vida pasada. Un día, es testigo de cómo la brillante noble Euphyllia es despojada injustamente de su título como próxima monarca del reino. Es entonces cuando Anisphia urde un plan para ayudar a Euphyllia a recuperar su buen nombre, que de alguna manera implica que vivan juntas e investiguen la magia. Sin embargo, poco saben estas dos damas que su encuentro fortuito alterará no sólo sus propios futuros, sino los del reino… ¡y del mundo entero!

Esta comedia romántica se centra en un protagonista que un día se despierta repentinamente y descubre que se ha convertido en el perro de su genial y bella compañera de clase Karen Inukai. Mientras que Karen es fría e inexpresiva en la escuela, en casa adora a su pequeña mascota.

La ciudad de Terene, en el Reino Sagrado de Dinez, es todo un crisol de razas y profesiones: aventureros buscando hacerse ricos, astutos mercaderes, bardos que cantan y bailan, nobles, hombres de fe, hombres bestia y mucho más. La ciudad en sí es tan laberíntica que la apodan la Ciudad Laberinto. Nick, un Guerrero de la Luz con el corazón roto tras ser expulsado del grupo de Artes Marciales y haber sufrido una infidelidad por parte de su pareja, reside en esta ciudad. Cansado de todo, entra a una taberna en el que solo encuentra comida lamentable, aventureros tomando alcohol y compañeros de mesa muy poco interesantes. Mientras ahoga sus penas con una cerveza tibia, toda su ira y su descontento estallan con un grito: “¡No te puedes fiar de nadie!”. Eso gritó pensando que era el único, pero en realidad cuatro voces gritaron lo mismo al mismo tiempo en la taberna. Así comienza la aventura de estas cuatro personas, cada una con sus traumas personales.

No se nota mucho sobre el lujurioso Ataru Moroboshi, pero su extraordinaria mala suerte sobresale como los cuernos en la cabeza de un extraterrestre. Cuando la Tierra se ve amenazada por una flota de invasores alienígenas conocidos como Oni, Ataru es seleccionado para representar a la humanidad en un duelo contra uno de ellos. Es un golpe de suerte para Ataru que el duelo es de hecho un juego de atrapadas, y que su oponente es Lum, hija del líder de los Oni, quien coloca su dignidad personal por encima de la victoria cuando Ataru le retira la parte superior de su bikini por error y con ella, toma la victoria. Sin embargo, la desgracia vuelve a aparecer cuando Lum confunde la promesa de Ataru de casarse con su novia, Shinobu Miyake, como el deseo de casarse con Lum, y decide que le gusta la idea. Ejerciendo su influencia como princesa alienígena, ella se muda con él.

Denji es un adolescente que vive con un demonio motosierra llamado Pochita. Debido a la deuda que dejó su padre, ha estado viviendo una vida por los suelos mientras paga su deuda recolectando cadáveres de demonios con Pochita. Un día, Denji es traicionado y asesinado. A medida que su conciencia se desvanece, hace un contrato con Pochita y revive como "Chainsaw Man", un hombre con un corazón de diablo.

Hitori es una chica muy introvertida e incapaz de relacionarse socialmente. Sin embargo, ama la música y su sueño es formar una banda y ser famosa. Un día, mientras iba con su guitarra, se encuentra con una chica que necesita una guitarrista para tocar urgentemente en una banda. A partir de aquí, Hitori tendrá que superar sus miedos para poder alcanzar su sueño.

Legend of Mana está ambientado en el mundo ficticio de Fa’Diel. El Árbol del Maná, dador de maná y vida para el mundo, se quemó casi por completo nueve siglos antes de los acontecimientos del juego. Estalló una guerra entre hadas, humanos y otros que buscaban el escaso poder del maná que quedaba. Cuando la guerra concluyó, el Árbol del Maná quemado dormía mientras volvía a crecer y las numerosas tierras del mundo se almacenaban en antiguos artefactos. Un héroe, controlado por el jugador, se encarga de restaurar el mundo, y el maná, a su antiguo ser. Las Tierras de Fa’Diel están pobladas por un gran número de criaturas diferentes, incluyendo humanos, hadas, demonios, la raza Jumi de corazón de joya, Sproutlings y Flowerlings, osos mineros llamados Dudbears, y seres sombríos del Inframundo conocidos como Shadoles. Fa’Diel es también el hogar de una gran cantidad de animales y objetos antropomórficos, así como de monstruos de otros títulos de Mana como Rabites, Chobin Hoods y Goblins. El jugador controla al protagonista del juego, que es un protagonista silencioso masculino o femenino. El personaje no tiene nombre y no se da ninguna información sobre su pasado; su historia y personalidad deben ser determinadas por el jugador.

Para una huérfana que no tenía familia para el resto de su vida, la única manera de convertirme en una miembro funcional de la sociedad era obtener el título nacional de alquimista. Tras graduarme en la Real Escuela de Formación de Alquimistas, que no reconocía más que la habilidad, mi maestro me dio el derecho a abrir mi propia tienda como regalo de graduación. Tras despedirme de mi generoso maestro, yo, Sarasa, partí con el sueño de tener una vida un poco elegante como alquimista. Pero… Tan pronto como llegué a mi destino, me quedé sorprendida. Porque… llegué a una zona “muy rural” que estaba más allá de mi imaginación. Sin embargo, si no pudiera administrar mi tienda en este lugar, no podré ganarme la vida…

La historia de fantasía tiene lugar en la era Taisho de Japón (1912-1926). Sigue a Mameda, una chica mapache que cambia de forma y sueña con convertirse en humana. Mameda transforma su apariencia en una bonita chica humana de pelo negro y se dirige a la bulliciosa ciudad de Osaka. Sin embargo, la gente se da cuenta enseguida del disfraz de Mameda, y una hermosa mujer le dice despiadadamente a la abatida Mameda: “Vuelve por donde has venido”. Resulta que esa mujer, llamada Bunko, es a su vez una criatura sobrenatural que se ha transformado en una narradora de rakugo (cuentos cómicos). Mameda le ruega a Bunko que se convierta en su maestra y le enseñe las formas de interpretar a un humano.

El héroe se diferencia del protagonista habitual de historias isekai por el hecho de que se reencarna en una espada. Comienza su búsqueda apareciendo en medio de un bosque plagado de bestias, y se encuentra con una chica herida que huye frenéticamente por su vida. Al salvarla de sus asaltantes, la pareja se conoce y la chica se presenta como Fran. Tiene un pasado difícil, ya que ha sufrido la esclavitud y el maltrato de su tribu, los Gatos Negros. Como el héroe es incapaz de recordar el nombre de su vida pasada, la joven y tenaz Fran le otorga el nombre de “Shishou” y se convierte en su portadora. A partir de entonces, Shishou y Fran se convierten en un equipo formidable, embarcándose en misiones para liberar a los oprimidos y hacer justicia.

Un año antes de que Yumeko Jabami entrara en los sagrados salones de la Academia Privada Hyakkou, Mary Saotome tuvo su propio comienzo en la escuela adicta al juego. ¿Podrá esta chica normal conseguir su propia historia de éxito a base de ingenio y suerte? Descúbrelo en esta precuela de la popular serie Kakegurui.

Yuuri se ha quedado huérfano hace poco y ha decidido vivir solo en su mansión, pero no es capaz de hacer las tareas de casa. Un día aparece una criada misteriosa que se ofrece a ayudarle.

Cuarta temporada de Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka

Por capricho, Ayumu Tanaka, de primer año, abandona el Club de Kendo para unirse al ilegítimo Club de Shogi. Urushi Yaotome, presidenta del club y maestra del shogi, está encantada con haber conseguido finalmente un compañero de juego. Como senpai de Ayumu, Urushi se esfuerza por ser su mentora en el shogi y su modelo de estudiante. Sin embargo, con demasiada frecuencia, ¡se ruboriza de vergüenza! Con una cara bastante honesta, Ayumu no ve ningún problema al llamarla “linda” y, aunque sus sentimientos son evidentes, se abstiene de confesarlos y se promete que primero la vencerá en un juego de shogi. A través de su vida escolar y los juegos de shogi, los dos estudiantes tendrán muchas aventuras divertidas y conmovedoras. Ayumu disfruta cada segundo con Urushi, pero todavía está muy lejos de vencerla en una partida de shogi. Con el compromiso que se hizo consigo mismo, ¿alguna vez Ayumu tendrá la oportunidad de confesarle sus sentimientos a Urushi?

Un ataque al Shinsengumi por parte de una misteriosa organización de enmascarados acaba con muchos de sus miembros, pero un nuevo plan busca entre los criminales a gente apta que porte los nombres de los caídos y así poder buscar a la organización y vengarse por lo ocurrido.

Kou Yamori parece el típico estudiante de secundaria en la superficie. Relativamente bueno en los estudios y amable con sus compañeros, se esfuerza mucho por mantener esta fachada. Un día, sin embargo, decide dejar de fingir y abandona la escuela, desarrollando insomnio como resultado de no tener una salida diurna para su energía. Cuando sale a pasear solo por la noche, se siente ligeramente mejor, aunque es consciente de que su incapacidad para dormir debería considerarse un problema grave. En uno de esos paseos, Kou conoce a una extraña chica, Nazuna Nanakusa, que le diagnostica la causa de su insomnio: a pesar de haber hecho cambios en su vida, sigue impidiéndole experimentar la verdadera libertad. Ella le dice que no podrá dormir si no está satisfecho con la forma en que pasa sus horas de vigilia. Cuando parece que ha resuelto sus preocupaciones actuales, Nazuna le invita a su apartamento para compartir su futón. Después de un rato, sin saber que él solo finge estar inconsciente, se inclina sobre él y le muerde el cuello.

Alto, un estudiante de una academia de magia que estaba a punto de repetir año, invocó a un demonio sellado: Vermeil, como resultado de la activación del equipo mágico de un libro encontrado por accidente. Vermeil es una hermana mayor muy seductora con un inmenso poder que se puede decir que es una ¡¿calamidad?! ¡El mago camina con el monstruo mágico más fuerte que existe!

Segunda temporada de Youkoso Jitsuryoku Shijou Shugi no Kyoushitsu e.