El reinado de Clevatess, uno de los Señores de las Bestias Mágicas, se desmorona al revivir a un héroe al que él mismo mató y adoptar a un bebé humanoide huérfano: la última esperanza para salvar un mundo moribundo. Ahora unidos, ¿qué destino les espera a este improbable trío?
Siguiendo órdenes de la Reina, Sebastian y Ciel viajan a Alemania para investigar una serie de muertes misteriosas. Al adentrarse en el Bosque de los Hombres Lobo, descubren que cualquiera que entre está condenado. Pronto, una aterradora maldición recae sobre ellos.
En su vida anterior, en el Japón actual, era Kenzaburou Tondabayashi, un funcionario de 52 años… ¡y ahora es la villana! Renacido como Grace Auvergne, la villana con pelo de taladro de un juego otome al que solía jugar su hija, Kenzaburou está bastante confuso. Por la poca información que posee, Kenzaburou sabe que debería ser una noble altiva, pero el disciplinado anciano es sencillamente incapaz de actuar de esa manera. Su aura tranquila y amable le lleva a entablar amistad con la heroína y a ganarse aún más el aprecio del alumnado como el pináculo de la elegancia. Mientras intenta mantener el rumbo de la historia, Kenzaburou tendrá que recurrir a sus años de experiencia laboral, a sus perfectos modales japoneses y a su moral familiar para encajar entre los compañeros.
El manga se sumerge en la historia de Mira, una mente maestra astuta detrás de una organización malévola que invade y destruye todo a su paso. Su intelecto afilado y estratégico la ha catapultado a la cima de la jerarquía de esta organización nefasta. Un día, todo cambia cuando entra en escena Byakuya Mimori, una chica mágica con el poder de la magia pura y la valentía en su corazón. Byakuya Mimori decide plantar cara a la organización, desafiando sus malvados planes y defendiendo lo que es justo. Mira, la mente maestra, se ve sorprendida por esta valiente oposición. Sin embargo, en lugar de sentir rabia o rechazo, Mira experimenta algo inesperado: el amor a primera vista.
En una conmovedora historia de amor y aceptación, Masaki Fujiyoshi, un amo de casa, se enfrenta a los prejuicios sociales junto a su querido marido, Hiromu Fujiyoshi, y su adorable hijo, Hikari. A través de dudas y desafíos, su vínculo se hace más fuerte, convirtiéndose en una fuente de bondad y comprensión en su nuevo entorno en las afueras. Únete a este agridulce viaje de los Fujiyoshi en el que el amor siempre vence.
En este mundo, en la guerra se utilizan armas blindadas con forma humanoide conocidas como "Titatonostrider" ("TS" para abreviar). Tropas de varios países se reúnen en la isla de Oahu (Hawái), entre ellas Ao Isami, de las Fuerzas de Autodefensa Terrestre de Japón, y Lewis Smith, del cuerpo de marines de los Estados Unidos. Isami y Smith se cruzan durante la batalla, pero de repente un enemigo desconocido ataca a sus equipos, dispersa a los soldados y desorganiza sus fuerzas. Para salvar a sus amigos y sobrevivir en el campo de batalla, los dos deberán luchar con todo el coraje y el orgullo que puedan reunir.
Cuando Adachi cumplió los 30 años siendo virgen, recibió un peculiar don: la capacidad de leer la mente de cualquiera a quien toque. Pensando en qué hacer con este misterioso nuevo poder, decide probar suerte leyendo la mente de su colega de trabajo Kurosawa. Lo que descubre es que el popular tipo de ventas, ¡está enamorado de él! ¿Cómo actuará Adachi ante los afectuosos pensamientos de su compañero?
Esta universitaria solo quiere llevar una vida tranquila. Cuando renace como Yumiella, la jefa oculta de un RPG Otome,
no le hace demasiada gracia. Sigue deseando la paz, así que abandona sus tareas de villana para llevar una vida más discreta.
¡Hasta que su lado como gamer entra en juego y llega al nivel 99! Ahora todos sospechan de que es la Señora Oscura. ¿Qué futuro le espera?
Después de que su novio la engañe con otra chica que conoció en el juego, Akane Kinoshita aprende por las malas que los novios gamers pueden ser tan malos como los de la vida real. Mientras descarga su ira golpeando a los monstruos de un videojuego, tiene un encuentro fortuito con Akito Yamada, un compañero de gremio con un afro y una máscara Noh. Yamada es poco sociable y cortante, y no es el tipo de persona que hace que Akane se enamore. Sin embargo, mientras que sus estadísticas de juego pueden ser máximas, Yamada es inexperto en asuntos del corazón, y contra todo pronóstico, ella se siente atraída por él. Haciendo nuevos amigos por el camino, ¿podrá Akane sacudir el corazón de Yamada, un chico de preparatoria a nivel de jefe final?
Junto con otros tres héroes, Mukouda Tsuyoshi, de 27 años, es transportado a un mundo de fantasía para rescatar un reino de una misteriosa amenaza. Sin embargo, pronto queda claro que Tsuyoshi ha sido arrastrado al ritual de invocación por accidente. Su única habilidad resulta ser “Menú de Comida”, que le permite abrir una interfaz en la que puede comprar y obtener artículos de supermercado relacionados con la comida del Japón moderno.
Expulsado sin contemplaciones del palacio, Tsuyoshi se lanza por su cuenta a su nuevo mundo. Sin embargo, su habilidad para crear deliciosos platos desconocidos en este mundo pronto da sus frutos, atrayendo incluso al legendario lobo Fenrir. Fenrir queda tan prendado de la comida que la criatura establece inmediatamente un contrato con Tsuyoshi, convirtiéndose en su familiar. Acompañado por este caprichoso ser mítico, Tsuyoshi emprende un trabajo como comerciante y aventurero, viajando y cocinando apetitosas comidas que nunca dejan de sorprender a los habitantes de este mundo.
Saitou, manitas de profesión, nunca ha sido especial. Toda su vida ha sido mediocre en los estudios, mediocre en el deporte, mediocre en el trabajo... pero su anodina trayectoria da un giro inesperado cuando despierta en un mundo paralelo. Aquí, guerreros, magos y elfos le acompañan en misiones para aventurarse en mazmorras, y Saito se da cuenta por primera vez de qué significa ser necesario. Al fin y al cabo, ¿en quién, sino en el manitas, se podría confiar para abrir cofres de tesoros cerrados con llave o para reparar el equipo de sus aliados? Con un simple agradecimiento, aquí comienza la historia de la vida plena de una persona mediocre.
Por fuera, la villana otome Liselotte parece asquerosa en todos los sentidos, un personaje puramente malvado. Sin embargo, como se revela en su diario, siempre ha ocultado su dolor y sus verdaderos sentimientos por el príncipe Siegward. Mientras lo oculta, una bruja malvada acaba poseyéndola, lo que provoca su muerte, un final trágico para la villana tsundere. Así es como transcurre siempre la historia, un final codificado en el juego MagiKoi. Los miembros del club de la radiodifusión Aoto Endou y Shihono Kobayashi deciden jugar a este juego.
En otro universo, el príncipe Siegward escucha sus voces, creyendo que es una revelación divina de un dios y una diosa. Estas voces le dan una pista sobre algo que no había notado antes: ¡Liselotte es en realidad abrumadoramente adorable! En este juego no hay reinicios, y sólo hay una oportunidad de cambiar el futuro de la malograda villana. En los años venideros, estas dos entidades, que guiarían al país hacia la prosperidad y la grandeza, serían conocidas como los comentaristas Endou y Kobayashi.
El héroe se diferencia del protagonista habitual de historias isekai por el hecho de que se reencarna en una espada.
Comienza su búsqueda apareciendo en medio de un bosque plagado de bestias, y se encuentra con una chica herida que huye frenéticamente por su vida.
Al salvarla de sus asaltantes, la pareja se conoce y la chica se presenta como Fran. Tiene un pasado difícil, ya que ha sufrido la esclavitud y el maltrato de su tribu, los Gatos Negros. Como el héroe es incapaz de recordar el nombre de su vida pasada, la joven y tenaz Fran le otorga el nombre de “Shishou” y se convierte en su portadora.
A partir de entonces, Shishou y Fran se convierten en un equipo formidable, embarcándose en misiones para liberar a los oprimidos y hacer justicia.
¡Las villanas tienen su propia ruta! Cuando su compromiso con el príncipe finalizó de forma poco cortés, la joven noble Aileen comenzó a recordar poco a poco detalles de su vida anterior y se percató de algo: está viviendo en el mundo de uno de sus juegos otome favoritos, ¡y como la villana principal! Pero su memoria es un desastre y no recuerda muy bien la historia del juego, aunque hay algo que tiene muy claro: si no hace algo cuanto antes, su muerte está asegurada. Como no puede contar con el protagonista, ¿por qué no probar suerte con el jefe final?
Hace mucho tiempo, había un Dios de la Luz y un Dios de las Tinieblas. Mientras que los devotos del Dios de la Luz experimentaban felicidad y buena fortuna, el Dios de las Tinieblas engañaba a la gente y les robaba la alegría. Y así, como dice la leyenda, el Dios de la Luz decidió castigarlo convirtiéndolo en un monstruo. Enfurecido por esto, el Dios de las Tinieblas ejerció su castigo como una maldición para infligir sufrimiento a los demás. Debido a sus acciones, fue desterrado al Exterior, donde él y sus monstruosos hijos permanecerán por la eternidad, mientras que los del Interior nunca deben entrar en contacto con alguien del Exterior, si es que no quieren ser maldecidos con una forma espantosa.
Una niña pequeña llamada Shiva, una habitante del Interior, es encontrada por un habitante del Exterior que llega a conocer como Sensei. Aunque no pueden tocarse, Sensei se preocupa por Shiva lo mejor que puede, y juntos viven una vida moderadamente feliz. Pero pronto, Shiva no solo se encuentra en peligro por el Exterior, sino también por los de su propia especie.