Al lado de Miyu Suzuki, una chica de secundaria moderna y enérgica, se sienta Yuusuke Tani, un chico tranquilo y sincero. Sus interacciones son breves, limitadas a las preguntas aleatorias e inesperadas de Suzuki y a las respuestas concisas de Tani. Sin embargo, bajo estos simples intercambios, los sentimientos de amor están floreciendo en silencio.
Suzuki ve a Tani por quien es: un chico directo que respeta a todos por igual, totalmente despreocupado por encajar. A diferencia de Tani, ella está demasiado obsesionada con lo que piensan los demás, desesperada por mantener su enamoramiento en secreto. Sin embargo, un pequeño malentendido lleva a Suzuki a confesar sus sentimientos—y para su deleite, Tani siente lo mismo. Nerviosos y emocionados, la joven pareja comienza a salir, embarcándose en un maravilloso viaje de amistad y amor.
Nuestro héroe se despierta un día en un mundo completamente nuevo… pero su nueva vida no viene con habilidades de combate ni poderes mágicos, ¡ni siquiera con brazos y piernas! Renace como un huevo indefenso, atrapado en un bosque desconocido rodeado de bestias aterradoras y hambrientas. Pero los huevos eclosionan, los polluelos crecen, y los humildes comienzos pueden conducir a algo grandioso. ¡Hará su mejor esfuerzo para convertirse en el dragón más fuerte de todos los tiempos, y ninguna concha despreciable se interpondrá en su camino!
¿Level up incluso mientras estás desconectado? ¡Eso no es un juego en 'modo fácil', simplemente es un juego AFK! El juego en línea que Kenichi Yamada había estado jugando religiosamente está cerrando sus servidores, dejándolo con un vacío en su corazón. Busca un nuevo juego para llenarlo, pero todo lo que encuentra es demasiado fácil. El tipo de juego que le gusta—ese lo suficientemente difícil como para hacer que los jugadores quieran pasar miles de horas en él—simplemente ya no existe.
"¿Qué es esto? 'Estás invitado a un juego que nunca terminará.'" Kenichi se topa con un juego sin título, uno que promete un desafío incomparable con un potencial sin precedentes. Sin dudarlo, selecciona la dificultad "Modo Infierno". ¡Y he aquí, se encuentra reencarnado en otro mundo como un siervo! Ahora llamado Allen, se propone desbloquear los secretos de su misteriosa clase de Invocador; sin la comodidad de guías, manuales de juego o foros en línea, ¡deberá buscar su camino hacia la cima de su nuevo mundo!
Nacido ciego, Kunon tiene como objetivo ser la primera persona en utilizar magia de agua para crear nuevos ojos para sí mismo. Después de cinco meses de estudio, ya ha superado a su maestro y continúa desarrollando sus talentos. No solo su magia le ayuda a percibir colores, sino que también puede usarla para hacer objetos útiles e incluso convocar a un gato entero. Pronto, la noticia de sus habilidades e ingenio llega a la corte y le vale un lugar como discípulo del mago más poderoso del país. Pero, ¿su objetivo final es realmente alcanzable?
Como cualquier noble dama adecuada, se debe tener ciertos gustos adquiridos. Para Melphiera Marchalrayd, ella simplemente anhela una proteína bastante exótica: ¡monstruos! Pero no juzgues. A pesar de su mala reputación, la carne de monstruo puede usarse en una cocina exquisita y Melphiera está decidida a cambiar la opinión del reino al respecto. Desafortunadamente, desde su debut en la sociedad, Melphiera ha estado luchando por encontrar a su pareja perfecta... ¡hasta que conoce al valiente "Duque Loco de Sangre" de Galbraith!
Ruphas Mafahl, el soberano de alas negras y líder de las Doce Estrellas del Cielo, ha sido vencido.
Un hombre se despierta en el cuerpo del personaje del juego Exgate, Ruphas, doscientos años después de su derrota a manos de los siete héroes. El mundo del juego de Exgate que conocía ya no está gobernado por humanos—y ya no es solo un juego. Exgate es un mundo propio donde los personajes piensan, sienten y viven como él. Ruphas viaja a través de Exgate, en busca de las Doce Estrellas del Cielo, que hace mucho tiempo fueron disueltas.
Ruphas se encuentra sin país, ejército ni aliados. Una pregunta permanece: ¿cuál es la verdadera razón por la que un hombre común fue reencarnado en Exgate como Ruphas?
Midori está en un aprieto. Tiene deudas y su casera intenta extorsionarla por alquileres impagados. Su mejor amiga se niega a prestarle dinero ya que ha descubierto sus trucos. Tal vez un poco de acoso podría ayudar. ¿O un poco de robo menor? Ninguna de las dos opciones es sostenible. Quizás conseguir un trabajo resolvería las cosas... Pero trabajar significa menos tiempo para divertidas aventuras en la gran ciudad...
Monica Everett, la Bruja Silenciosa, es la única practicante del mundo de la Magia sin Voz, una auténtica heroína que, sin ayuda de nadie, combatió contra el Dragón Negro de la leyenda. Sin embargo, la joven portento es en realidad... ¡supertímida! Sí, resulta que aprendió Magia Sin Voz para evitar hablar en público. Sin saberlo, los Siete Sabios le han encomendado una misión secreta para proteger al Segundo Príncipe. ¿Podrá Mónica mantener la compostura mientras se enfrenta tanto a la vida social como a los males que acechan al joven miembro de la realeza?
¡¿A la señorita elfa le fascina la cultura japonesa?! La afición de Kitase Kazuhiro, un adulto trabajador, es dormir. Lleva desde niño viviendo emocionantes aventuras en el misterioso otro mundo con el que sueña. Un día, mientras explora unas antiguas ruinas con una elfa de la que se ha hecho amigo, acaba calcinado por el aliento de un dragón mágico con el que se encuentra. Cuando despierta de su sueño, está durmiendo a su lado a una niña elfa que no debería estar ahí...
En su vida anterior, en el Japón actual, era Kenzaburou Tondabayashi, un funcionario de 52 años… ¡y ahora es la villana! Renacido como Grace Auvergne, la villana con pelo de taladro de un juego otome al que solía jugar su hija, Kenzaburou está bastante confuso. Por la poca información que posee, Kenzaburou sabe que debería ser una noble altiva, pero el disciplinado anciano es sencillamente incapaz de actuar de esa manera. Su aura tranquila y amable le lleva a entablar amistad con la heroína y a ganarse aún más el aprecio del alumnado como el pináculo de la elegancia. Mientras intenta mantener el rumbo de la historia, Kenzaburou tendrá que recurrir a sus años de experiencia laboral, a sus perfectos modales japoneses y a su moral familiar para encajar entre los compañeros.
Convertirse en bailarín sobre hielo no era el objetivo de Tsukasa Akeuraji cuando decidió lanzarse al mundo del patinaje artístico. Sin embargo, fue allí donde acabó, ya que “empezó demasiado tarde” para perseguir sus verdaderos sueños de patinador en solitario. Durante años, se contentó con ser una cáscara de sus antiguas ambiciones, hasta que conoció a una niña en la que se vio reflejado. Inori Yuitsuka, una niña de quinto curso tan desesperada por patinar que practicaba en secreto, había visitado la pista de Tsukasa con su madre para pedir clases.
Todos los que la rodeaban la tacharon de inútil, le dijeron que era “demasiado tarde” para empezar y que era imposible alcanzar a las demás patinadoras. Con una nueva convicción y sin querer dejar que otra patinadora apasionada siga el mismo camino que él, Tsukasa asume la responsabilidad de entrenarla y promete convertir a Inori en medallista.
El escenario es la Europa del siglo XV. Es una época en la que las ideas heréticas se queman en la hoguera. El protagonista, Raphau, un niño prodigio, debe especializarse en teología, la asignatura más importante de la época, en la universidad, donde piensa saltarse un curso. Sin embargo, un día aparece en la puerta de Raphau un hombre misterioso que estudia cierta “verdad” en medio del pensamiento herético.
Cuando Momo, una estudiante de preparatoria de una familia de médiums espirituales, conoce a su compañero de clase Okarun, un friki del ocultismo, discuten: Momo cree en los fantasmas pero no en los extraterrestres, y Okarun cree en los extraterrestres pero no en los fantasmas. Cuando resulta que ambos fenómenos son reales, en Momo surge un poder oculto y en Okarun el poder de una maldición. Juntos, deberán desafiar a las fuerzas paranormales que amenazan su mundo.
¡Rayos, ahora yo, la chica que no soporta a todas esas protagonistas correctas y perfectas, reencaré como la villana del mundo de mi simulador de citas de fantasía favorito! Es un sueño hecho realidad, así que pasaré a la historia convirtiéndome en la mejor villana que existiera jamás. Para lograrlo tendré que volverme mucho más fuerte y mucho más inteligente. Solo hay un problema: cuanto más me esfuerzo por ser mala, ¡más se enamora el príncipe de mí! ¡Si esto sigue así, no podré pasar a la historia!
Haruka, que pasa su vida en el instituto como un solitario, fue convocado de repente a otro mundo un día junto con todos sus compañeros de clase. Cuando el viejo Dios entra en escena, Haruka cree que puede elegir cualquier habilidad para hacer trampas que le ayude a sobrevivir en el nuevo mundo… Pero, en contra de sus expectativas, la lista de habilidades tramposas funciona por orden de llegada. Y así, sus compañeros de clase eligen todas las habilidades tramposas. Haruka se ve incapaz de formar un grupo debido a su propia habilidad de “solitario”.
Aunque es un mundo diferente, parece que sus días de aventuras serán, como de costumbre, un asunto solitario… Tras darse cuenta de la crisis que se cierne sobre sus compañeros de clase, Haruka hace un voto silencioso para salvarlos. ¡Nada de confiar en tramposos! Recorrerá un herético camino de fuerza que trasciende la necesidad de ellos. ¡Se levanta el telón de la guía de estrategia de otro mundo del solitario más fuerte!
Clay fue entrenada por su padre para ser una experta miembro del gremio de ladrones. Desde que su padre desapareció hace tres años, ha estado utilizando sus habilidades para buscarlo en una mazmorra llena de duendes, un minotauro y todo tipo de criaturas peligrosas. Cuando Clay llega más profundo de lo que nadie ha llegado nunca, conoce al cuidador de la mazmorra. Para su sorpresa, Clay es invitada a formar parte del personal. Y así comienza el nuevo trabajo de Clay: conocer desde dentro los entresijos y secretos de la mazmorra.
THE NEW GATE es un juego online con una gran base de jugadores. Un día, el espacio virtual del juego cambia de pronto, atrapando en él a personas del mundo real y haciéndolas sufrir. El jugador más fuerte del juego, un chico llamado Shin, se alzará para poner fin a la locura, pero el enemigo más poderoso del mundo del juego, Origen, se interpone en su camino. Luego de una lucha a vida o muerte, la espada de Shin atraviesa a Origen. A continuación, una voz resuena por todo el mundo anunciando que Shin superó el juego y que todos los jugadores capturados serán liberados. Cuando todo el mundo cierra sesión, Shin se prepara para abandonar el mundo con el que tanto se familiarizó, pero entonces una nueva puerta se abre de improviso ante él... ¡y ante él se extiende el mundo de THE NEW GATE 500 años después de que él lo superara!