La Academia Real Diana es una prestigiosa institución que acepta a individuos con excepcionales habilidades mágicas. Al graduarse, estos estudiantes se encuentran en la cima de su campo o empleados por la familia real. Spica Virgo sueña con estudiar en la academia, con el objetivo de convertirse en una gran hechicera como su ídolo Claude Sirius. Claude es un hechicero de renombre mundial que se convirtió en el instructor más joven de la institución, pero desapareció misteriosamente poco después.
Careciendo de la experiencia y las conexiones necesarias para ser admitida, Spica se siente incapaz de hacer progresos significativos en su entrenamiento. Sin embargo, un día se encuentra con un gato negro parlante con habilidades mágicas. Con la esperanza de cambiar la situación para mejor, le suplica al animal que la tome como su aprendiz y le enseñe la magia que necesita para asistir a la academia. El gato acepta el trato con una condición: debe encontrar una manera de revertir su maldición felina. A pesar de los arduos desafíos que tiene por delante, Spica está decidida a demostrar que es una estudiante digna de la mentoría del gato.
Juuzou Oogami es un legendario asesino a sueldo que nunca ha fallado en una misión, sin importar cuán imposible sea. Un día, después de aniquilar a una poderosa organización, es picado por una misteriosa avispa y colapsa. Cuando despierta, el temible asesino de 39 años se ha transformado en un niño de 13 años.
Antes de que pueda procesar lo que ha sucedido, su jefe le entrega una nueva orden: "En ese cuerpo, infiltra una escuela secundaria." Lo que le espera es una inesperada vida escolar llena de coloridos compañeros de clase, caos juvenil y peligros inminentes. ¿Podrá Juuzou volver alguna vez a su forma original? ¿O acabarán los asesinos que se acercan a él con su segunda vida antes de que siquiera comience?
Shizuku Kanzaki es el único hijo del renombrado crítico de vino Yutaka Kanzaki. Desde joven, Shizuku ha estado sujeto a una extraña educación por parte de su padre, todo por el bien del vino. Desde aprender a decantar una bebida con gracia hasta recordar intensamente el olor de cinturones de cuero y lápices, el entrenamiento le genera rencor hacia todo lo relacionado con el vino. Descontento con su padre, deja el hogar para convertirse en un representante de ventas promedio en una empresa de cerveza, negándose a tocar el vino nuevamente.
Cuando su padre fallece de repente, Shizuku se ve arrastrado de nuevo al mundo que tanto odia. Como parte de la voluntad de su padre, quien heredará su valiosa colección de vinos y su propiedad será la persona que pueda identificar correctamente a los "12 Apóstoles" de los vinos, así como las legendarias "Gotas de Dios". Para heredar los bienes, Shizuku tiene un año para completar la tarea, pero considera la propuesta ridícula, ya que es el único pariente vivo de Yutaka.
Lo que Yutaka no le dijo a su hijo antes de morir es que había adoptado a Issei Tomine en la familia una semana antes de su fallecimiento. Issei es un famoso crítico de vino veterano que compite contra Shizuku para reclamar la propiedad para sí mismo. Sin una formación formal en cata de vinos, Shizuku no tiene ninguna oportunidad contra "El Príncipe del Vino" y corre el riesgo de perderlo todo en esta competencia. ¿Podrá identificar correctamente las esquivas "Gotas de Dios" antes de que se le acabe el tiempo?
"¡Solo mátame!" Estas son las palabras de Serafina de Lavillant, la caballera más fuerte del Oeste. Después de ser derrotada en una guerra contra el Este, ¡se ha convertido en prisionera de los bárbaros! Lo que le espera a la cautiva Serafina es una vida de venganza, tortura y humillación... ¡o eso pensaba! Lo que se le ofrece en su lugar es un matrimonio con el rey bárbaro. ¡Una intrigante historia de un matrimonio de otro mundo está a punto de comenzar!
En el otoño de su primer año de escuela secundaria, Arata Kouda se encuentra con Kujima, una extraña criatura que se parece un poco a un pájaro. Como Kujima tiene hambre, Arata lo lleva a casa con él... Pero debido a su hermano mayor, que no aprobó sus exámenes de ingreso, Kujima se deja llevar por la situación y termina aprovechándose de la familia Kouda. Él dice que es solo hasta que pase el invierno y llegue el calor de la primavera, pero...
¡¿Así que esto es lo que significa tener compañeros de cuarto ahora?! La trabajadora de oficina Rinko, de 24 años, vive sola y es secretamente una otaku. Un día, su departamento se conecta con las dos habitaciones vecinas a través de un "agujero" en la pared.
En la habitación de la izquierda hay un chico de rostro fresco pero misterioso que es excesivamente dulce con Rinko.
La habitación de la derecha está ocupada por un chico con tendencias violentas que también es misterioso... ¡Pero espera! "¡Y-Yo creo que lo conozco!" La única fuente de soledad de Rinko, su apartamento, ha dado un giro inesperado. ¡Ahora, cada día está lleno de sorpresas que hacen latir su corazón!
La historia sigue a Koichi Asakura, un diseñador de una agencia de publicidad que trabaja mucho pero no recibe reconocimiento. Después de ser excluido de un proyecto, visita un lugar de su pasado, donde conoció a Eren Yamagishi. Eren, mientras tanto, es reconocida como una genio artista de graffiti zurda en Nueva York, mientras enfrenta las luchas que conlleva su propio camino en la vida.
En los días en que Sunao está enferma o no se siente con ganas de ir a la escuela, ella es llamada para tomar su lugar. Nació en este mundo cuando Sunao deseaba tener un sustituto. Nadie sabe que ella existe, pero intenta dar lo mejor de sí para Sunao siempre que es llamada. Un día, habla con Sanada, uno de sus compañeros de clase. Se hacen amigos, pero pronto él se da cuenta de que ella es diferente de la Sunao original... él fue el primero que lo notó. Ella le dice que hable con ella solo cuando tenga el cabello recogido a medias. Sanada hace lo que le dijo, y disfrutan de su tiempo juntos. A medida que se acercan, ella se da cuenta de que tiene sentimientos especiales hacia Sanada. Pero no sabe qué le pasará a ella... si una réplica se enamora.
Durante siglos, los Maestros del Veneno han perfeccionado el arte del asesinato. Entre ellos, la familia Gero se erige como una de las cinco familias más poderosas de los Maestros, ostentando una habilidad e influencia incomparables. Hikaru Gero, heredero de esta infame línea de sangre, ha vivido su vida sumido en las sombras del inframundo, alejado del amor o el matrimonio.
Sin embargo, para asegurar que la línea de sangre de los Maestros del Veneno no se extinga, el cabeza de la familia Gero declara que la hermana de Hikaru deberá ser forzada a tener un heredero. Poco después, Hikaru se cruza en el camino de Mei Kinosaki, una brillante estafadora matrimonial que, además, es su actual objetivo de asesinato. Decidido a proteger a su hermana y resolver el problema de sucesión por sí mismo, Hikaru hace una solicitud inesperada en el momento: pide a Mei que le ayude a casarse.
“…Es la primera vez que alguien propone de esa manera.”
Y así, con la astuta estafadora matrimonial Mei como su consejera, el élite asesino Hikaru se embarca en la misión más dura por amor. ¿Su objetivo? El matrimonio definitivo. ¡El dúo más improbable—un asesino y una estafadora matrimonial—enfrentándose a la misión más difícil del mundo por amor!
La estudiante universitaria Nao Kanzaki siempre se ha adherido al significado de su nombre: "deshonestidad tonta". Sin embargo, después de abrir un paquete no solicitado que contiene cien millones de yenes, acepta inadvertidamente una invitación para el "Juego del Mentiroso". En este torneo, se anima a los concursantes a traicionar y engañar a sus oponentes para obtener una enorme suma de dinero; por el contrario, perder conlleva una deuda de por vida. Con todas sus esperanzas perdidas, su única opción es buscar ayuda de un estafador.
Ese mismo día, el infame timador Shinichi Akiyama es finalmente liberado de la cárcel. Este exestudiante de psicología es conocido por haber arruinado por sí solo a una empresa entera, y Nao cree que él es su única oportunidad de escapar de su situación desesperada. Al principio, Shinichi es reacio a cometer otro crimen, ignorando a Nao y su solicitud. Pero después de ver su desesperación y persistencia, acepta ayudarla.
En este mundo fraudulento, Nao y Shinichi tienen sus propios motivos. Sin embargo, pronto ven la verdadera naturaleza no solo del juego, sino también de todos los involucrados.
Sakuradaimon se toma muy en serio su papel en el Comité de Moral Pública de la escuela. Todos los días, revisa con diligencia la apariencia de los estudiantes en la entrada de la escuela, reprimendo con frecuencia a Kohinata, una chica que rompe las reglas y que tiene el cabello brillante y una falda corta.
Aunque ella encuentra molestas sus constantes reprimendas, todo cambia cuando descubre que Sakuradaimon en realidad es un poco desordenado.
Una comedia romántica ligera sobre un miembro estricto del comité, una compañera audaz y la caótica vida escolar que los une.
Para un genio natural como el Príncipe Heredero Cecil Glow Alfostar, cada día es un aburrimiento. El conocimiento y las habilidades le llegan con demasiada facilidad, hasta el punto de que nada puede cautivar su interés. Sin embargo, esto cambia el día en que conoce a alguien que nunca deja de traicionar sus expectativas: su prometida y autoproclamada villana, Bertia Evil Nochesse.
Bertia afirma que este mundo es el de un "juego otome". Ha renacido como la villana y es su deber impedir la relación entre Cecil y la heroína. Nunca reacia a enfrentar su destino, ella se entrega con entusiasmo a su papel malvado... con resultados mixtos. Aunque no se da cuenta, las supuestas "malvadas acciones" de Bertia siempre parecen sinceras y amables. Finalmente aliviado de su melancolía, nunca hay un día aburrido para Cecil mientras observa a su prometida, que sin saberlo, es de buen corazón.
Coco, la humilde hija de una modista, siempre ha estado fascinada por la magia y las brujas que la practican, a pesar de las estrictas precauciones que toman para ocultar sus métodos al público. Sin embargo, cuando Coco aprovecha una oportunidad dorada para espiar a la hábil bruja Qifrey, se da cuenta de que su libro de imágenes favorito siempre ha sido en realidad un libro de magia disfrazado. ¡Emocionada, comienza a probar los diversos hechizos de inmediato!
Cuando un hechizo provoca un desastre en su hogar, Qifrey la rescata justo a tiempo y decide entrenarla, dándose cuenta de que es la primera pista que ha encontrado que podría ayudarlo a rastrear a los Brimmed Caps, un grupo peligroso de herejes que experimentan con magia prohibida que altera el cuerpo y difunden artefactos mágicos entre los comunes. Pero antes de que Coco y Qifrey puedan confrontar a los Brimmed Caps, ella deberá mejorar sus habilidades mágicas y aprender a llevarse bien con los otros aprendices de Qifrey.
En un futuro cercano, Japón ha colapsado completamente debido a una mezcla de guerra nuclear, desastres naturales y corrupción generalizada que desató una revolución.
El país está ahora dividido en tres superpotencias en guerra. Esta nueva era del Período de los Tres Reinos ve desaparecer la diplomacia, reemplazada por una lucha dura e implacable por el poder. Cada territorio utiliza su fuerza militar y recursos contra los demás en un intento desesperado por el control total sobre los restos de la tierra japonesa.
Aoteru Misumi es un funcionario de bajo rango que ha permanecido en segundo plano durante la mayor parte de su vida. No proviene de un prestigioso trasfondo militar ni de la aristocracia, pero Misumi tiene una ambición fuerte: acabar con el derramamiento de sangre inútil que aflige a la nación. Busca unificar el país fracturado, armado solo con una aguda capacidad de análisis y una voz persuasiva que puede movilizar a la gente.
La leyenda del hombre que se convertirá en un brillante estratega militar comienza ahora.
En lo profundo del campo, Minato Kusunoki se queda a cargo de una aterradora casa repleta de espíritus malignos—o al menos así era, ¡hasta que su extraordinaria habilidad los limpió a todos! En su lugar, una procesión de dioses únicos y peculiares se siente atraída por la comodidad de la residencia purificada de Kusunoki, y Minato pasa sus días relajándose en la compañía de sus vecinos espirituales. ¿Qué más le depara el destino a Minato mientras vive en paz rodeado de dioses?
Rakugo, una forma tradicional de contar historias, requiere años de dedicación para que cualquier aprendiz logre dominarla y alcanzar el rango más alto de shinuchi. Desde que tiene uso de razón, Akane Ousaki ha estado hipnotizada por las actuaciones de rakugo de su padre, Tooru. Mirando a través de una puerta deslizable, pasaba horas observando y mimetizando su trabajo.
Para Tooru, lo único que lo separa de ese codiciado rango es un examen de promoción frente a una audiencia y un maestro senior de rakugo, Issho Arakawa. A pesar de su apasionada actuación, Tooru se ve expulsado de la escuela de rakugo después del examen. Esto lo lleva a renunciar por completo al rakugo y conformarse con un trabajo regular, rompiendo el corazón de su hija.
Lleno de tristeza y rabia, Akane ahora busca venganza contra el hombre que se niega a ver el genio detrás del estilo de rakugo de su padre. Suplica al antiguo maestro de rakugo de Tooru, Shiguma Arakawa, que la tome bajo su ala. Pero Shiguma se siente indigno de asumir a otra alumna tras lo que le sucedió a su padre hace seis años. Para ver si tiene lo que se necesita para entrar en el mundo del rakugo, Shiguma insta a Akane a poner a prueba su determinación actuando frente a una audiencia.
Yukio fue destruido en batalla y Tetsuo sobrevivió en una cápsula de escape. Después de ocho años en sueño frío, la cápsula de escape finalmente aterriza de nuevo en la Tierra. Pero cuando Tetsuo emerge, encuentra un mundo en ruinas, completamente congelado bajo una manta de hielo y nieve—¡la Tierra con nieve! ¿Qué le sucedió a la humanidad, cómo se congeló el planeta y podrá Tetsuo cumplir su última promesa a Yukio?
Todos tenemos recuerdos embarazosos o profundos arrepentimientos de la escuela secundaria, ¿verdad? Natsuki Haibara, un tímido estudiante de último año de universidad, definitivamente los tiene. Cuando recuerda esa etapa de su vida, solo tiene fantasías fugaces de una adolescencia feliz que podría haber sido. Imagina su desconcierto y sorpresa cuando inexplicablemente se encuentra siete años en el pasado, ¡un mes antes de su primer año de secundaria! ¿Podrá Haibara evitar sus errores anteriores, ascender en la jerarquía social de la escuela y terminar con la chica de sus sueños? ¿O se verá obligado a revivir tres años de soledad como el chico más odiado de la escuela? Necesitará toda la ayuda que pueda obtener para tener éxito, desde un régimen de ejercicios hasta guías en línea, un amigo de la infancia y mucha fuerza de voluntad. ¡Observa cómo Haibara toma una segunda oportunidad en sus años de adolescencia!