
Segunda temporada de Kimetsu no Yaiba, la cual transcurre después de los sucesos de la película Kimetsu no Yaiba Movie: Mugen Ressha-hen.

Segunda temporada de Kimetsu no Yaiba, la cual transcurre después de los sucesos de la película Kimetsu no Yaiba Movie: Mugen Ressha-hen.

En una ciudad de los muertos, arruinada hace mucho tiempo y lejos de la civilización humana, vive un solo niño humano. Su nombre es Will, y está siendo criado por tres muertos vivientes: el vigoroso guerrero esquelético, Blood; la graciosa sacerdotisa momificada, María; y el hechicero espectral cascarrabias, Gus. Los tres derraman amor en el niño y le enseñan todo lo que saben. Pero un día, Will comienza a preguntarse: “¿Quién soy yo?”. Will debe desentrañar los misterios de la lejana tierra de muerte y desenterrar el pasado secreto de los no muertos. Debe aprender el amor y la misericordia de los dioses buenos y el fanatismo y la locura de los malos. Y cuando lo sepa todo, el niño dará su primer paso en el camino para convertirse en Paladín. “Te lo prometí. Va a tomar un tiempo, pero te lo contaré todo. Esta es la historia de la muerte de muchos héroes. Es la historia de cómo morimos, y es la razón por la que creciste aquí”.

Después de que una serie de misteriosas desapariciones comienzan a plagar un tren, los múltiples intentos del Cuerpo de Cazadores de Demonios para remediar el problema resultan infructuosos. Para evitar más bajas, el Pilar de las Llamas, Kyoujuro Rengoku, se encarga de eliminar la amenaza. Lo acompañan algunos de los miembros de la sangre nueva más prometedores del Cuerpo: Tanjiro Kamado, Zenitsu Agatsuma e Inosuke Hashibira, quienes esperan presenciar de primera mano las ardientes hazañas de este modelo de cazador de demonios. Sin que ellos lo supieran, las fuerzas demoníacas responsables de las desapariciones ya han puesto en marcha su siniestro plan. Bajo esta presencia demoníaca, el grupo debe reunir cada gramo de su fuerza de voluntad y desenvainar sus espadas para salvar a los doscientos pasajeros a bordo. Así, Kimetsu no Yaiba: Mugen Ressha-hen se adentra en los rincones más profundos de la mente de Tanjiro, poniendo a prueba su determinación y compromiso con el deber.

Mientras miraba las noticias, Takemichi Hanagaki se entera de que su novia de secundaria, Hinata Tachibana, ha muerto. La única chica que alguna vez se fijó en él fue asesinada por un grupo de criminales conocidos como la Banda Tokyo Manji. Takemichi vive en un viejo departamento con delgadas paredes, y en su trabajo, su jefa seis años menor que él lo trata como basura. Para rematar, es un completo virgen… En la cúspide de la miseria de su vida, de repente vuelve en el tiempo doce años a sus días de secundaria. Para salvar a Hinata y cambiar el curso del tiempo, ¡el alguna vez inútil trabajador de medio tiempo Takemichi deberá buscar volverse el líder de la banda criminal más tenebrosa de Tokio!

La historia original de deportes y ciencia ficción se desarrolla en el año 5100, en donde atletas de élite de todo el Sistema Solar compiten para convertirse en la “Belleza Cósmica”, la campeona de un enorme torneo de deportes.

La historia se desarrolla en 1923, y en un periodo en el que los vampiros existen. Pero ahora, el número de vampiros ha incrementado y la fuente de sangre llamada Ascra apareció en el mundo. El gobierno japonés, en consecuencia, crea “Código Zero”, una unidad del ejército que enfrentará a los alborotados vampiros. ¿Y qué es mejor para combatir vampiros que otros vampiros? Creada por el teniente general Nakajima, la unidad ha sido usada para la obtención de información de guerra, pero recientemente han sido reasignados para combatir la crisis de vampiros. Será responsabilidad de la unidad “Código Zero” y el vampiro de clase S, Deffrot, investigar el extraño incremento de vampiros antes de que la sociedad colapse.

La historia comienza cuando un club de preparatoria de kabaddi recluta al antiguo as del equipo de fútbol del instituto, Tatsuya Yoetsu, quien ahora se ha retirado y odia el deporte. El kabaddi es un deporte popular en el sudeste asiático que incluso es el deporte nacional de Bangladés. Un jugador del equipo debe invadir el campo contrario y “capturar” a los jugadores sin respirar, el atacante demostrará esto último cantando ininterrumpidamente.

La historia del proyecto se desarrolla en la ciudad de Ouarai, en la prefectura de Ibaraki, y se centra en Masaki Hinaoka, quien se hace amigo del estudiante de transferencia Shou Akitsuki antes de las vacaciones de verano, y termina enganchado al surf. A través de este deporte, Masaki conocerá nuevos amigos, y también se alejará de ellos en su viaje a la edad adulta.

El anime se centra en Reki, una estudiante de segundo año de secundaria a quien le encanta andar en patineta. Un día, el se ve atrapado en “S”, una peligrosa carrera de patinetas sin reglas que se realiza en mina abandonada. Langa, quien ha regresado a Japón tras vivir algún tiempo en Canadá y que nunca antes había patinado en patineta, también se envuelve en “S” junto con Reki. La trama nos presentará a distintos tipos de concursantes de estas carreras que van desde los novatos, los que juegan sucio, ¡y hasta patinadores con inteligencia artificial!

El protagonista de la historia es James Moriarty, el famoso antagonista de la serie Sherlock Holmes de Sir Arthur Conan Doyle. En el manga, es un huérfano que asume el nombre de William James Moriarty cuando él y su hermano menor son adoptados en la familia Moriarty. Cuando es adulto, busca eliminar los males causados por el estricto sistema de clases de Inglaterra.

En esta historia, hace mucho tiempo las regiones de Kanto y Kansai tuvieron una guerra que dividió el mundo. Pero al final de la guerra, Kansai perdió y juró lealtad a Kanto. No obstante, el gobierno y la fuerza policial de Kansai no aceptaron la derrota, por lo que el crimen dominó la región. A estos criminales se les conoce como “Akudama”…

La historia sigue al sereno Makoto mientras navega por la vida de constante pandillas dado que su amigo, King, es el líder de los G-Boys. Makoto ve la oportunidad de convertirse en un solucionador de problemas para la pandilla, como una forma de mantener la calma y proteger a sus amigos. Pero cuando alguien cercano a él muere y una pandilla rival comienza una guerra por el territorio, a Makoto le resultará difícil quedarse callado.

En sus años de secundaria, la lanzadora Takeda Yomi no pudo llegar muy lejos en un torneo de béisbol interescolar. Como la catcher de su equipo no estaba a su nivel, no pudo usar su lanzamiento característico, su "bola mágica" y finalmente se arrepintió de no poder usarlo en su último partido. Al llegar a la preparatoria, decidió dejar de jugar béisbol y fue a la Preparatoria Shin Koshigaya, una escuela con el club de béisbol en pausa. Allí, encontró a su amiga de la infancia, Yamazaki Tamaki, a la cual le había perdido el rastro hace mucho tiempo y con la que solía jugar a la pelota cuando eran niñas. Tamaki también jugó béisbol durante sus años de secundaria, como catcher, e incluso pudo atrapar su "Bola Mágica". ¿La promesa que se hicieron cuando eran pequeñas podrá cumplirse ahora?

Shoyo Hinata ha querido jugar al voleibol desde que vio triunfar a un jugador de pequeña estatura en el Torneo Nacional cuando estaba en primaria. Por desgracia, cuando finalmente consiguió formar un equipo fue aplastado por su rival Tobio Kageyama. Al ingresar en el Instituto Karasuno, el mismo al que atendió su ídolo, Hinata se dispone a cumplir su sueño de jugar en un equipo de voleibol de primer nivel. El problema es que Kageyama, ya convertido en una promesa de este deporte, también forma parte de él. Pero, ¿es posible que la rivalidad entre ambos sea lo mejor que le ha pasado jamás al equipo? ¿Serán capaces de dejar de lado sus diferencias para formar una combinación legendaria que les permita alcanzar la gloria en el Torneo Nacional?

Es el año 305 en el calendario Alciano, y el mundo está controlado por los números. Cada humano nace con un “Count”, que podría indicar cualquier cosa, desde el número de kilómetros que te suman por caminar o algo tan arbitrario como las veces que otras personas han degustado tu comida. No importa lo que signifique, pero si el “Count” llega a cero… ¡serás mandado al Abyss! Después de que el Count de la madre de Hina llegara a cero, su última petición para Hina fue para que buscara al legendario As.

Izumi Rei, a.k.a Matori, es una nueva oficial que trabaja bajo el Departamento de Control de Narcóticos del Ministerio de Salud. Los narcóticos no funcionan en ella, y la historia comienza cuando ingresa al departamento y comienza a trabajar con otros agentes.

Sora Kurumatani, robusto, débil pero muy apasionado, ingresa a la preparatoria Kuzuryuu con la esperanza de cumplir los deseos de su madre de dominar su primer torneo de preparatoria. Sin embargo, el club de baloncesto, convertido en guarida para delincuentes, ¡hace todo menos jugar al baloncesto! Los miembros de su club, Momoharu Hanazono, un hábil bloqueador que puede hacer saltos de poder pero es horrible disparando, y su hermano gemelo Chiaki, un talentoso armador, también ha perdido interés en el deporte. Con solo un juego abrumado por la adrenalina y la emoción, y el amor puro de Sora por el juego, el espíritu juvenil del baloncesto se reaviva.

Akira, el nuevo miembro del club de rugby, recibe el consejo de que no se acerque mucho a Riku, quien es un fanático del rugby pero lo abandonó porque no tenía el físico necesario para practirarlo. A pesar de ello, Akira se interesa por Riku y la pasión por el rugby de este regresa gradualmente. Al unir fuerzas, la pareja consigue practicar un nuevo juego táctico que les hará apuntar a la cima del rugby de la escuela secundaria.
