"¡Solo mátame!" Estas son las palabras de Serafina de Lavillant, la caballera más fuerte del Oeste. Después de ser derrotada en una guerra contra el Este, ¡se ha convertido en prisionera de los bárbaros! Lo que le espera a la cautiva Serafina es una vida de venganza, tortura y humillación... ¡o eso pensaba! Lo que se le ofrece en su lugar es un matrimonio con el rey bárbaro. ¡Una intrigante historia de un matrimonio de otro mundo está a punto de comenzar!
Coco, la humilde hija de una modista, siempre ha estado fascinada por la magia y las brujas que la practican, a pesar de las estrictas precauciones que toman para ocultar sus métodos al público. Sin embargo, cuando Coco aprovecha una oportunidad dorada para espiar a la hábil bruja Qifrey, se da cuenta de que su libro de imágenes favorito siempre ha sido en realidad un libro de magia disfrazado. ¡Emocionada, comienza a probar los diversos hechizos de inmediato!
Cuando un hechizo provoca un desastre en su hogar, Qifrey la rescata justo a tiempo y decide entrenarla, dándose cuenta de que es la primera pista que ha encontrado que podría ayudarlo a rastrear a los Brimmed Caps, un grupo peligroso de herejes que experimentan con magia prohibida que altera el cuerpo y difunden artefactos mágicos entre los comunes. Pero antes de que Coco y Qifrey puedan confrontar a los Brimmed Caps, ella deberá mejorar sus habilidades mágicas y aprender a llevarse bien con los otros aprendices de Qifrey.
Inepta para tratar con las personas, Koyuki Hikawa mantiene una barrera entre ella y los demás. Pasa su tiempo en la escuela secundaria alejada de otros, completamente sola. Al menos hasta que se encuentra con Minato Amamiya, quien sigue acortando la distancia entre ellos por alguna razón. La distante Koyuki, la popular Miki, el sin límites Minato y el relajado y amable miembro del equipo de baloncesto Youta. Esta es la historia de estos cuatro algo complicados y su fascinante y torpe juventud.
Hibiki, un estudiante de secundaria que fue transferido de repente a otro mundo, vaga solo en una vasta pradera de un mundo de fantasía habitado por monstruos. ¡Todo lo que tiene son habilidades no combativas como "Evaluación"! Desde una situación desesperada, es salvado por encuentros, y sus habilidades todopoderosas florecen. ¡Un relato de aventuras en otro mundo de sorprendentes giros milagrosos se desata!
En el Viejo Oeste Americano, la mayor carrera del mundo está a punto de comenzar. Miles de personas se alinean en San Diego para recorrer más de seis mil kilómetros por la oportunidad de ganar el gran premio de cincuenta millones de dólares. Con la era del caballo llegando a su fin, se permite a los concursantes usar cualquier tipo de vehículo que deseen. Los competidores tendrán que soportar condiciones agotadoras, viajando hasta cien kilómetros al día a través de desiertos inexplorados. La Steel Ball Run es, sin duda, un evento único en su tipo.
El joven Johnny Joestar, un ex corredor de caballos discapacitado, ha venido a San Diego para presenciar el inicio de la carrera. Allí se encuentra con Gyro Zeppeli, un corredor que lleva dos bolas de acero en la cintura en lugar de un arma. Johnny observa cómo Gyro utiliza una de sus bolas de acero para desatar un poder fantástico, obligando a un hombre a dispararse a sí mismo durante un duelo. En medio de la acción, Johnny toca accidentalmente la bola de acero y siente un poder surgiendo a través de sus piernas, lo que le permite levantarse por primera vez en dos años. Prometiendo encontrar el secreto de las bolas de acero, Johnny decide participar en la carrera, y así comienza su extraña aventura a través de América en la Steel Ball Run.
Al lado de Miyu Suzuki, una chica de secundaria moderna y enérgica, se sienta Yuusuke Tani, un chico tranquilo y sincero. Sus interacciones son breves, limitadas a las preguntas aleatorias e inesperadas de Suzuki y a las respuestas concisas de Tani. Sin embargo, bajo estos simples intercambios, los sentimientos de amor están floreciendo en silencio.
Suzuki ve a Tani por quien es: un chico directo que respeta a todos por igual, totalmente despreocupado por encajar. A diferencia de Tani, ella está demasiado obsesionada con lo que piensan los demás, desesperada por mantener su enamoramiento en secreto. Sin embargo, un pequeño malentendido lleva a Suzuki a confesar sus sentimientos—y para su deleite, Tani siente lo mismo. Nerviosos y emocionados, la joven pareja comienza a salir, embarcándose en un maravilloso viaje de amistad y amor.
Es un conocimiento común que los nobles harían cualquier cosa por el poder; la mentira, la manipulación y la extorsión son las tácticas habituales. Sin embargo, hay una familia que está exenta de esta generalización: la Casa Grail, cuyos principales principios son la verdad y la integridad. La hija menor, Constance Grail, es tan moral como el resto de su familia, creyendo siempre en hacer lo correcto y ayudar a los necesitados.
Sin embargo, estos ideales no le ayudan cuando su prometido le engaña con otra mujer. Enmarcada por su amante con la esperanza de su caída, las súplicas de Constance por justicia son ignoradas. Todos hacen la vista gorda, salvo uno: el espíritu de la infame Scarlet Castiel, quien posee a Constance y da la vuelta a la situación contra su acusador. Sin embargo, esta ayuda no viene sin un precio.
Hace diez años, Scarlet fue ejecutada por el intento de asesinato de la Princesa Cecilia. Pero en realidad, fue una conspiración; por dura y directa que fuera Scarlet, nunca se rebajaría a usar veneno. No tiene idea de quién orquestó su incriminación, pero Scarlet exige que Constance—como la única que puede verla—la ayude a vengarse de todos aquellos que le hicieron daño.
Van, el cuarto hijo de un poderoso noble, solo tiene dos años cuando recuerda su vida pasada como asalariado en Japón. Con su cerebro de adulto en un cuerpo joven, es considerado un niño prodigio... hasta que muestra la habilidad de "Magia de Producción" cuando cumple ocho años. En una familia que favorece la magia ofensiva, esta habilidad de creación es considerada inútil en la batalla, y Van es desterrado para supervisar un pequeño pueblo del país en desgracia. Con solo su criada personal, los recuerdos de su vida pasada y su "mágica" considerada "inútil", ¿podrá Van mejorar la fortuna de este pequeño pueblo y la suya propia?
Noah, el niño de seis años más fuerte del mundo, ocupa la afortunada posición de ser el Decimotercer Príncipe del emperador. Nacido con un límite de nivel infinito y una habilidad de trampa que le permite añadir las habilidades de aquellos a quienes manda a las suyas, es inigualable. Reencarnado en una familia noble, Noah prospera en un entorno enriquecido con una educación excepcional y recursos abundantes, lo que permite que sus talentos florezcan. Sin embargo, detrás de la glamorosa fachada de la sociedad aristocrática se oculta un mundo de conspiraciones y luchas por el poder.
"Hero" es el peor castigo del mundo. Aquellos condenados por crímenes atroces son sentenciados a convertirse en "Héroes" y obligados a ingresar al servicio militar obligatorio en la guerra contra los Señores Demonios. A estos convictos ni siquiera se les permite morir: si son asesinados, serán resucitados para luchar otro día.
El héroe Xylo Forbartz, exjefe de la Orden de los Caballeros Santos, lidera una unidad penal de deplorables que combate en las líneas del frente. Es en estas circunstancias extremas donde conoce a Teoritta, una de las armas más poderosas del mundo. "Cuando cada último enemigo haya sido derrotado, debes cubrirme de alabanzas y acariciarme la cabeza." Para sobrevivir y vengarse de aquellos que le hicieron daño, hace un pacto con la diosa y se lanza de lleno a un torbellino de guerra e intriga.
"Orn Doula, hoy será tu último día en el grupo."
Orn, un hábil espadachín, se había adaptado al papel de encantador para llenar un vacío crucial en el Grupo de Héroes. Sin embargo, un día, el líder del grupo lo despide abruptamente, alegando que sus habilidades son insuficientes. Marcado como un "debilucho" y un "todólogo, maestro de nada" por sus excompañeros, Orn es expulsado sin pensarlo dos veces.
Decidido a comenzar de nuevo, regresa a la aventura—esta vez como espadachín, el papel en el que originalmente destacó. Pero su tiempo como encantador no fue en vano. La experiencia, el conocimiento y los innumerables hechizos originales que desarrolló en el Grupo de Héroes lo han forjado en un guerrero como ningún otro. Ahora, armado con un conjunto de habilidades poco convencionales, Orn está listo para labrar su propio camino—uno que demostrará su verdadera fuerza al mundo.
Vamos a caminar y hablar. ¿Puedes levantarte?
La Gnosia miente. Fingiendo ser humanos, se acercan, engañan y decepcionan, y luego erradican a cada persona en las cercanías del universo, una víctima a la vez.
La tripulación de una nave espacial a la deriva se enfrenta a una amenaza misteriosa y mortal conocida como los "Gnosia", sin tener idea de quién entre ellos es realmente el enemigo, y formula un plan desesperado para sobrevivir. Los más sospechosos entre ellos serán puestos en "sueño frío" uno por uno, en un esfuerzo por deshacerse completamente de la Gnosia a bordo de la nave.
Sin embargo, es casi imposible saber si cada persona puesta en sueño frío era realmente Gnosia o simplemente un pobre y desafortunado chivo expiatorio, sacrificado por la Gnosia para su propia supervivencia. ¿Podrán los humanos salir victoriosos? ¿O está condenada la humanidad...?