Juuzou Oogami es un legendario asesino a sueldo que nunca ha fallado en una misión, sin importar cuán imposible sea. Un día, después de aniquilar a una poderosa organización, es picado por una misteriosa avispa y colapsa. Cuando despierta, el temible asesino de 39 años se ha transformado en un niño de 13 años.
Antes de que pueda procesar lo que ha sucedido, su jefe le entrega una nueva orden: "En ese cuerpo, infiltra una escuela secundaria." Lo que le espera es una inesperada vida escolar llena de coloridos compañeros de clase, caos juvenil y peligros inminentes. ¿Podrá Juuzou volver alguna vez a su forma original? ¿O acabarán los asesinos que se acercan a él con su segunda vida antes de que siquiera comience?
"¡Solo mátame!" Estas son las palabras de Serafina de Lavillant, la caballera más fuerte del Oeste. Después de ser derrotada en una guerra contra el Este, ¡se ha convertido en prisionera de los bárbaros! Lo que le espera a la cautiva Serafina es una vida de venganza, tortura y humillación... ¡o eso pensaba! Lo que se le ofrece en su lugar es un matrimonio con el rey bárbaro. ¡Una intrigante historia de un matrimonio de otro mundo está a punto de comenzar!
La estudiante universitaria Nao Kanzaki siempre se ha adherido al significado de su nombre: "deshonestidad tonta". Sin embargo, después de abrir un paquete no solicitado que contiene cien millones de yenes, acepta inadvertidamente una invitación para el "Juego del Mentiroso". En este torneo, se anima a los concursantes a traicionar y engañar a sus oponentes para obtener una enorme suma de dinero; por el contrario, perder conlleva una deuda de por vida. Con todas sus esperanzas perdidas, su única opción es buscar ayuda de un estafador.
Ese mismo día, el infame timador Shinichi Akiyama es finalmente liberado de la cárcel. Este exestudiante de psicología es conocido por haber arruinado por sí solo a una empresa entera, y Nao cree que él es su única oportunidad de escapar de su situación desesperada. Al principio, Shinichi es reacio a cometer otro crimen, ignorando a Nao y su solicitud. Pero después de ver su desesperación y persistencia, acepta ayudarla.
En este mundo fraudulento, Nao y Shinichi tienen sus propios motivos. Sin embargo, pronto ven la verdadera naturaleza no solo del juego, sino también de todos los involucrados.
Coco, la humilde hija de una modista, siempre ha estado fascinada por la magia y las brujas que la practican, a pesar de las estrictas precauciones que toman para ocultar sus métodos al público. Sin embargo, cuando Coco aprovecha una oportunidad dorada para espiar a la hábil bruja Qifrey, se da cuenta de que su libro de imágenes favorito siempre ha sido en realidad un libro de magia disfrazado. ¡Emocionada, comienza a probar los diversos hechizos de inmediato!
Cuando un hechizo provoca un desastre en su hogar, Qifrey la rescata justo a tiempo y decide entrenarla, dándose cuenta de que es la primera pista que ha encontrado que podría ayudarlo a rastrear a los Brimmed Caps, un grupo peligroso de herejes que experimentan con magia prohibida que altera el cuerpo y difunden artefactos mágicos entre los comunes. Pero antes de que Coco y Qifrey puedan confrontar a los Brimmed Caps, ella deberá mejorar sus habilidades mágicas y aprender a llevarse bien con los otros aprendices de Qifrey.
En un pueblo aislado, nacen dos gemelos, separados por el día y la noche. Años después, mientras el hermano mayor, Yuru, se ha convertido en un cazador de animales, su hermana Asa ha sido encerrada en una jaula, obligada a cumplir un deber especial que le prohíbe interactuar con más que unos pocos individuos seleccionados.
En un día que, de otro modo, sería inconspicuo, un grupo de hombres armados que llegan en helicópteros, conocidos como "dragones" por los ciudadanos, asalta el pueblo en busca de Yuru, matando a todos los adultos a la vista. Cuando Yuru intenta reunirse con Asa y huir, en su lugar encuentra un cadáver; además, la persona que la mató afirma ser la verdadera hermana gemela de Yuru.
Antes de que la mujer pueda capturarlo, Yuru es rescatado por un hombre llamado Dera, un forastero que visita el pueblo con frecuencia. Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que ambos queden acorralados. En un último esfuerzo, Dera hace que Yuru ofrezca un regalo a la deidad del pueblo, invocando un par de demonios cuya existencia está destinada a revelar la verdad detrás de estos caóticos eventos.
Yukio fue destruido en batalla y Tetsuo sobrevivió en una cápsula de escape. Después de ocho años en sueño frío, la cápsula de escape finalmente aterriza de nuevo en la Tierra. Pero cuando Tetsuo emerge, encuentra un mundo en ruinas, completamente congelado bajo una manta de hielo y nieve—¡la Tierra con nieve! ¿Qué le sucedió a la humanidad, cómo se congeló el planeta y podrá Tetsuo cumplir su última promesa a Yukio?
Existe un objeto conocido como la "Rama de la Reencarnación" que puede otorgar a las personas los talentos de vidas pasadas, siempre y cuando se corten la garganta con él.
Touya Senji es un adolescente que lucha con una baja autoestima después de haber crecido a la sombra de su talentoso hermano mayor. Toma la decisión de que los estudios académicos son su último recurso en la búsqueda de talento, pero no logra encontrar satisfacción a pesar de estar constantemente entre los 100 mejores en los exámenes nacionales de simulacro.
En un giro del destino, Touya se encuentra con una de sus compañeras de clase, Haito Luo Buffett, una "Retornada" que ha resucitado los talentos de su vida pasada usando la Rama de la Reencarnación, mientras lucha contra un asesino en serie.
Hibiki, un estudiante de secundaria que fue transferido de repente a otro mundo, vaga solo en una vasta pradera de un mundo de fantasía habitado por monstruos. ¡Todo lo que tiene son habilidades no combativas como "Evaluación"! Desde una situación desesperada, es salvado por encuentros, y sus habilidades todopoderosas florecen. ¡Un relato de aventuras en otro mundo de sorprendentes giros milagrosos se desata!
El gallo del vecindario es más que un gallo común: ¡es el mayor defensor de la humanidad! Sus oponentes pueden medir diez pisos de altura, pero nada es más grande que su robusto corazón y su feroz grito de batalla: ¡kikirikí!
Flum Apricot nunca estuvo destinada a ser una heroína. A pesar de no tener ninguna habilidad destacada y de poseer un poder que ni siquiera puede utilizar, de alguna manera se encuentra incluida en un grupo de héroes. Pero la vida de Flum toca fondo cuando el renombrado sabio del grupo, Jean Inteige, decide que la chica inútil es un lastre y organiza su venta como esclava. Arrojada a los monstruos para ser devorada por el entretenimiento de su amo, Flum toma la desesperada decisión de alcanzar un arma maldita... y algo nuevo despierta dentro de ella. ¡Una historia oscura sobre la desgarradora búsqueda de una mujer para recuperar su vida!
Youki murió en un accidente de tráfico y renació en un mundo de fantasía. Sin embargo, en lugar de convertirse en el héroe de las leyendas, terminó reencarnando en un demonio extremadamente poderoso. Sin deseos de convertirse en el Señor Demonio, se queda en el castillo del Señor Demonio como un guardián de bajo rango. Un día, el grupo del héroe viene a atacar y, por capricho, derriba a todo el grupo. Después de sanar al grupo del héroe y prepararse para enviarlos de regreso al pueblo, nota a la sacerdotisa y se enamora a primera vista.
Ya al borde de la desesperación, Seiichirou Kondou, un esclavo corporativo de 29 años, de repente es testigo de cómo el suelo se abre y traga a una mujer. En su intento por salvarla, ambos son transportados a otro mundo. Pronto descubre que las personas de este mundo han convocado a un santo para salvar su reino de una plaga. Como compensación por arrastrar a Kondou a este lío, el reino le asegura que le proporcionará una vida cómoda y cumplirá con cualquiera de sus deseos. Para sorpresa de todos, Kondou pide un trabajo.
Después de convertirse exitosamente en contador en el Palacio Real, Kondou se dedica a su nuevo puesto. Su trabajo preciso y minucioso llama la atención de varios funcionarios de alto rango y caballeros, especialmente de Aresh Indolark, el frío Capitán de los Caballeros. A medida que Kondou se adapta a su nuevo y agotador y peligroso entorno, comienza a encontrar consuelo en la compañía de Aresh, cuya actitud helada podría ser solo una fachada.
Nacido ciego, Kunon tiene como objetivo ser la primera persona en utilizar magia de agua para crear nuevos ojos para sí mismo. Después de cinco meses de estudio, ya ha superado a su maestro y continúa desarrollando sus talentos. No solo su magia le ayuda a percibir colores, sino que también puede usarla para hacer objetos útiles e incluso convocar a un gato entero. Pronto, la noticia de sus habilidades e ingenio llega a la corte y le vale un lugar como discípulo del mago más poderoso del país. Pero, ¿su objetivo final es realmente alcanzable?