"Orn Doula, hoy será tu último día en el grupo."
Orn, un hábil espadachín, se había adaptado al papel de encantador para llenar un vacío crucial en el Grupo de Héroes. Sin embargo, un día, el líder del grupo lo despide abruptamente, alegando que sus habilidades son insuficientes. Marcado como un "debilucho" y un "todólogo, maestro de nada" por sus excompañeros, Orn es expulsado sin pensarlo dos veces.
Decidido a comenzar de nuevo, regresa a la aventura—esta vez como espadachín, el papel en el que originalmente destacó. Pero su tiempo como encantador no fue en vano. La experiencia, el conocimiento y los innumerables hechizos originales que desarrolló en el Grupo de Héroes lo han forjado en un guerrero como ningún otro. Ahora, armado con un conjunto de habilidades poco convencionales, Orn está listo para labrar su propio camino—uno que demostrará su verdadera fuerza al mundo.
"Clases" son otorgadas a la edad de 10 años, y la presencia o ausencia de "habilidades" afecta enormemente la vida. Arel, el hijo de la "Princesa Espada" Farah y el "Archimago" Leon, ha sido marcado como "Sin Clase"... Pero incluso sin una clase o habilidades, Arel cree que puede perseverar a través del esfuerzo.
En una ciudad flotante donde los ricos se deshacen de su basura y de las personas, a Ludo lo acusan de asesinato y lo arrojan al Abismo, un infierno habitado por las bestias de la basura. Para sobrevivir, deberá hacer uso de un nuevo poder y unirse a los Limpiadores. El objetivo de Ludo no es solo acabar con los monstruos, sino también con aquellos que lo arrojaron al Infierno.
El escenario es la Europa del siglo XV. Es una época en la que las ideas heréticas se queman en la hoguera. El protagonista, Raphau, un niño prodigio, debe especializarse en teología, la asignatura más importante de la época, en la universidad, donde piensa saltarse un curso. Sin embargo, un día aparece en la puerta de Raphau un hombre misterioso que estudia cierta “verdad” en medio del pensamiento herético.
El lugar donde las calificaciones medias son las peores, pero las peleas son las mejores. La Preparatoria Furin es bien conocida por ser una preparatoria repleta de delincuentes. Haruka Sakura, estudiante de primer año, llega como novato con ganas de abrirse paso luchando hasta lo más alto. Sin embargo, la Preparatoria Furin tiene ahora un grupo que protege las calles de la ciudad con el nombre de “Wind Breaker”. ¡Este es el inicio de la leyenda de Sakura, el delincuente de preparatoria!
Lo que no te mata te hace más fuerte, pero en el caso de Sung Jinwoo, lo que lo mató lo hizo más fuerte. Después de ser brutalmente asesinado por monstruos en una mazmorra de alto rango, Jinwoo regresó con el Sistema, un programa que solo él puede ver y que eleva su nivel en todos los sentidos. Ahora, está decidido a descubrir los secretos detrás de sus poderes y la mazmorra que los engendró.
La maga Frieren formaba parte del grupo del héroe Himmel, quienes derrotaron al Rey Demonio tras un viaje de 10 años y devolvieron la paz al reino. Frieren es una elfa de más de mil años de vida, así que al despedirse de Himmel y sus compañeros promete que regresará para verlos y parte de viaje sola. Al cabo de cincuenta años, Frieren cumple su promesa y acude a visitar a Himmel y al resto. Aunque ella no ha cambiado, Himmel y los demás han envejecido y están en el final de sus vidas. Cuando Himmel muere, Frieren se arrepiente de no haber pasado más tiempo a su lado conociéndolo, así que emprende un viaje para conocer mejor a sus antiguos compañeros, a las personas y descubrir más del mundo.
Yuuya Tenjou ha sido un niño acosado desde el pasado. Vive en la casa de su querido abuelo mientras va a la escuela. Como es habitual, recibe un duro acoso, y se toma una larga ausencia de la escuela para tener algo de tiempo para curar sus heridas. Durante este largo tiempo de ausencia, aprovecha para limpiar la casa de su abuelo y va a una habitación a la que nunca había ido, donde su abuelo guardaba muchos objetos diferentes que recogía de sus viajes por el mundo. Mientras ordenaba los objetos, encuentra una puerta que no está en una pared entre los objetos. Por curiosidad abre esta puerta, lo que encontró al otro lado fue…