
Cuarta temporada de Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu

Cuarta temporada de Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu

Nanoka atraviesa un portal hacia la era Taisho, donde el exorcista Mao, a regañadientes, la rescata de las garras de un grotesco yokai. Cuando Nanoka regresa al presente, descubre que tiene algunas nuevas y increíbles habilidades. Regresa al pasado en busca de respuestas, solo para verse envuelta en la investigación de Mao sobre una serie de asesinatos espeluznantes. A medida que sus preguntas sobre sí misma se multiplican, Nanoka descubre que Mao está maldito por un demonio gato llamado Byoki, y también lo está su espada. Si alguien que no sea Mao intenta empuñarla, está condenado. Pero cuando la vida de Mao está en peligro, ¡Nanoka toma su espada y ataca!

En un pueblo aislado, nacen dos gemelos, separados por el día y la noche. Años después, mientras el hermano mayor, Yuru, se ha convertido en un cazador de animales, su hermana Asa ha sido encerrada en una jaula, obligada a cumplir un deber especial que le prohíbe interactuar con más que unos pocos individuos seleccionados. En un día que, de otro modo, sería inconspicuo, un grupo de hombres armados que llegan en helicópteros, conocidos como "dragones" por los ciudadanos, asalta el pueblo en busca de Yuru, matando a todos los adultos a la vista. Cuando Yuru intenta reunirse con Asa y huir, en su lugar encuentra un cadáver; además, la persona que la mató afirma ser la verdadera hermana gemela de Yuru. Antes de que la mujer pueda capturarlo, Yuru es rescatado por un hombre llamado Dera, un forastero que visita el pueblo con frecuencia. Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que ambos queden acorralados. En un último esfuerzo, Dera hace que Yuru ofrezca un regalo a la deidad del pueblo, invocando un par de demonios cuya existencia está destinada a revelar la verdad detrás de estos caóticos eventos.

En el Viejo Oeste Americano, la mayor carrera del mundo está a punto de comenzar. Miles de personas se alinean en San Diego para recorrer más de seis mil kilómetros por la oportunidad de ganar el gran premio de cincuenta millones de dólares. Con la era del caballo llegando a su fin, se permite a los concursantes usar cualquier tipo de vehículo que deseen. Los competidores tendrán que soportar condiciones agotadoras, viajando hasta cien kilómetros al día a través de desiertos inexplorados. La Steel Ball Run es, sin duda, un evento único en su tipo. El joven Johnny Joestar, un ex corredor de caballos discapacitado, ha venido a San Diego para presenciar el inicio de la carrera. Allí se encuentra con Gyro Zeppeli, un corredor que lleva dos bolas de acero en la cintura en lugar de un arma. Johnny observa cómo Gyro utiliza una de sus bolas de acero para desatar un poder fantástico, obligando a un hombre a dispararse a sí mismo durante un duelo. En medio de la acción, Johnny toca accidentalmente la bola de acero y siente un poder surgiendo a través de sus piernas, lo que le permite levantarse por primera vez en dos años. Prometiendo encontrar el secreto de las bolas de acero, Johnny decide participar en la carrera, y así comienza su extraña aventura a través de América en la Steel Ball Run.

Kaya-chan es infame en el jardín de infancia por ser una alborotadora. Pero la Sra. Chie, quien ha sido asignada para cuidar de ella, pronto descubre las habilidades ocultas de Kaya. ¡Prepárate para la emocionante aventura de horror y acción ambientada en el jardín de infancia!

"Hero" es el peor castigo del mundo. Aquellos condenados por crímenes atroces son sentenciados a convertirse en "Héroes" y obligados a ingresar al servicio militar obligatorio en la guerra contra los Señores Demonios. A estos convictos ni siquiera se les permite morir: si son asesinados, serán resucitados para luchar otro día. El héroe Xylo Forbartz, exjefe de la Orden de los Caballeros Santos, lidera una unidad penal de deplorables que combate en las líneas del frente. Es en estas circunstancias extremas donde conoce a Teoritta, una de las armas más poderosas del mundo. "Cuando cada último enemigo haya sido derrotado, debes cubrirme de alabanzas y acariciarme la cabeza." Para sobrevivir y vengarse de aquellos que le hicieron daño, hace un pacto con la diosa y se lanza de lleno a un torbellino de guerra e intriga.

Hairi Takahara jamás habría imaginado que el verano sería como un sueño. Cuando lo envían a Torishirojima para ordenar las pertenencias de su difunta abuela, descubre un mar infinito, una nostalgia silenciosa y unas chicas enigmáticas que buscan algo que se escapa a su alcance. A medida que se adapta a la vida en la isla, los recuerdos perdidos empiezan a aflorar y encuentra lo que ni siquiera sabía que había perdido.

Esta serie sigue la historia de Oguri Cap, una talentosa chica caballo, desde su tiempo en la Academia del Centro de Entrenamiento Kasamatsu hasta su arduo camino para convertirse en una legendaria Uma Musume. La narrativa profundiza en los desafíos, las rivalidades y las amistades que Oguri Cap encuentra en su viaje. A medida que entrena y compite, no solo enfrenta carreras exigentes, sino también el crecimiento personal y la búsqueda de sus propios límites.

Quinta temporada de Dungeon ni Deai wo Motomeru no wa Machigatteiru Darou ka

Segunda temporada de Kimi to Boku no Saigo no Senjou, Aruiwa Sekai ga Hajimaru Seisen

Fairy Tail es un gremio de magos reconocidos como el más poderoso de todo el Reino de Fiore. Su grupo más fuerte, compuesto por Natsu, Lucy, Happy, Grey, Erza, Wendy y Carla, se prepara para afrontar la legendaria "Misión de los 100 años", una misión incluso más difícil que las misiones de Clase S. El equipo de Natsu logra el permiso para afrontar esta misión luego de superar sus batallas a vida o muerte contra el mago negro Zeref y el dragón negro Acnologia. Su destino será el primer gremio de magos de la historia, Magia Dragon, en el lejano continente del norte, Guiltina. Sin embargo, aunque Magia Dragon se fundó hace cientos de años, nadie logró jamás completar esta misión tan extremadamente difícil. Su primera visita a Guiltina hace que Natsu y su equipo descubran nuevas ciudades, misteriosos nuevos dioses y temibles enemigos nuevos...

Vacaciones de primavera, el breve intervalo entre el segundo y el tercer trimestre de clases en la preparatoria. Koyomi Araragi se encuentra con una chica tan linda que le hiela la sangre. Esta vampira ardiente, impulsiva y a la vez fría se hace llamar "Kiss-shot Acerola-orion Heart-under-blade". Estando al borde de la muerte luego de perder sus cuatro extremidades, le pide a Koyomi que la salve. Tras sufrir el miedo, el caos y finalmente las dudas, Koyomi decide darle su propia sangre para salvarla. Cuando se despierta, se da cuenta de que él mismo se convirtió en un vampiro. Koyomi quiere ser un humano de nuevo, pero para ello deberá recuperar las cuatro extremidades perdidas de Kiss-shot. Meme Oshino se encargará de mediar mientras koyomi intenta recuperar las cuatro extremidades de la vampira retando a tres poderosos cazadores de vampiros. Estas vacaciones de primavera infernales, las últimas de su vida como estudiante, serán solo el inicio.


Lawrence, un comerciante ambulante, encuentra a una chica desnuda con orejas y cola de lobo dormida en su carro. Ella es Holo, una diosa de la cosecha con una bestia indómita acechando en su interior. Armado con su astucia callejera y sus instintos animales, un simple vendedor ambulante y una deidad olvidada viajan por el campo mientras cosechan las riquezas de la felicidad y exponen la bancarrota que habita en el corazón humano.