Nanoka atraviesa un portal hacia la era Taisho, donde el exorcista Mao, a regañadientes, la rescata de las garras de un grotesco yokai. Cuando Nanoka regresa al presente, descubre que tiene algunas nuevas y increíbles habilidades. Regresa al pasado en busca de respuestas, solo para verse envuelta en la investigación de Mao sobre una serie de asesinatos espeluznantes. A medida que sus preguntas sobre sí misma se multiplican, Nanoka descubre que Mao está maldito por un demonio gato llamado Byoki, y también lo está su espada. Si alguien que no sea Mao intenta empuñarla, está condenado. Pero cuando la vida de Mao está en peligro, ¡Nanoka toma su espada y ataca!
Kaya-chan es infame en el jardín de infancia por ser una alborotadora. Pero la Sra. Chie, quien ha sido asignada para cuidar de ella, pronto descubre las habilidades ocultas de Kaya. ¡Prepárate para la emocionante aventura de horror y acción ambientada en el jardín de infancia!
Ambientada en la ciudad de Kunitachi, Tokio. Reiko Houshou, detective novata del Departamento de Policía de Kunitachi, es también la heredera del mundialmente conocido «Grupo Houshou». Se enfrenta a casos difíciles junto al inspector Kazamatsuri, heredero de la empresa familiar «Kazamatsuri Motors», y Kageyama, su mayordomo y chófer de lengua afilada.
Con comentarios mordaces como: «¿Son sus ojos meramente decorativos, milady?». Kageyama no sólo critica la falta de capacidad deductiva de Reiko, sino que también resuelve brillantemente los misterios que se le plantean. Un mayordomo de lengua afilada se une a la ficción detectivesca clásica en esta serie de misterio única.
No todos los grupos te tratan como a un héroe, especialmente si eres un humilde mago rojo como Yuke. Tras años de burlas constantes por parte de los miembros de su grupo de rango A, Yuke los abandonó. Buscando un nuevo grupo, se reencuentra con sus antiguas alumnas Marina, Silk y Rain y se une a ellas. Sin embargo, en su búsqueda para superar la mayor mazmorra del mundo, se ven inmersos en un conflicto que pone en peligro al mundo.
El “Hotel Tasogare (Crepúsculo)” nunca ve la tarde ni la noche, sino que existe en un estado de crepúsculo interminable.
Este hotel existe en un estado de limbo, como un lugar que permite que las almas que aún no han decidido si están destinadas a pasar al más allá o permanecer en el mundo de los vivos descansen sus alas. La protagonista, Neko Tsukahara, se encuentra con este “Hotel Tasogare (Crepúsculo)” sin recordar quién es ni cómo llegó allí.
Un empleado abre el camino y le muestra a Neko su habitación, explicando: “En estas habitaciones, debe haber elementos relacionados con los recuerdos de nuestros huéspedes. Estos elementos también pueden servir como pistas para ayudar a nuestros huéspedes a recordar quiénes eran antes de llegar aquí”. Mientras Neko busca una forma de regresar a este mundo y recordar quién era, un cierto incidente la enfrenta...
Haruaki Abe está feliz de poder cumplir por fin su sueño de convertirse en profesor. Esa felicidad dura poco cuando llega a la Academia Hyakki y descubre que la escuela está llena de monstruos. ¿Podrá Abe superar su cobardía y controlar a sus alumnos sobrenaturales? Únete al tímido profesor y a su estrafalaria clase en una historia de travesuras macabras y educación paranormal.
Cuando Momo, una estudiante de preparatoria de una familia de médiums espirituales, conoce a su compañero de clase Okarun, un friki del ocultismo, discuten: Momo cree en los fantasmas pero no en los extraterrestres, y Okarun cree en los extraterrestres pero no en los fantasmas. Cuando resulta que ambos fenómenos son reales, en Momo surge un poder oculto y en Okarun el poder de una maldición. Juntos, deberán desafiar a las fuerzas paranormales que amenazan su mundo.
Seis amigos de la infancia juran convertirse un día en cazadores de tesoros y, con el tiempo, en los héroes más fuertes del mundo. Durante su primera aventura, Krai Andrey se da cuenta de que no está hecho para ese mundo. Aun así, sus amigos lo convierten en su líder. Krai se embarca en una historia repleta de héroes reticentes a la gloria, de dolores de cabeza y de ganar de retirarse cuanto antes.
Will es un chico muy trabajador que se inscribe en una academia de magia con la esperanza de convertirse en un gran hechicero. Por desgracia, su plan tiene un fallo crítico: que no tiene la capacidad de usar magia. Las miradas de desprecio de sus compañeros e instructores hacen que Will se desanime en ocasiones, pero sigue adelante con una fuerza de voluntad inquebrantable. No puede usar una varita, pero puede blandir su espada en su intento por llegar a lo más alto de un mundo dominado por la magia. Solo necesita creer en sus propios puntos fuertes y recordar la promesa que le hizo a alguien muy importante para él...
El Reino de las Clays se enfrenta a una grave crisis: la Princesa Lynneburg acaba de ser asesinada y los países vecinos observan las consecuencias como buitres hambrientos, planeando la caída del Reino. El conflicto resultante marcará la faz del continente durante los siglos venideros… ¡pero Noor no tiene ni idea de nada de eso! Recién llegado a la capital real tras más de una década de riguroso y aislado entrenamiento en su hogar de la montaña, está decidido a cumplir su sueño de la infancia de convertirse en aventurero, aunque las únicas habilidades que posea sean inútiles. Puede hacer “parry” a miles de espadas en un suspiro, pero todo el mundo sabe que para ser aventurero hace falta algo más. El camino de nuestro héroe para hacer realidad su sueño será largo y arduo, pero si hay algo a lo que Noor no tiene miedo es al trabajo duro.
Saneatsu es un adolescente normal y corriente que, un día, mientras está en clase de Informática, ve una pregunta extraña en la pantalla del ordenador. Lo que no sabe es que dicha pregunta es el comienzo de un juego mortal en el que la población humana desaparece cada noche.
"¿Qué importa la edad que tengas cuando quieres empezar a hacer algo nuevo?".
¡El hombre más fuerte del lugar, quien es un señor de mediana edad, quiere ser aventurero! Todo el mundo piensa que los sueños deben perseguirse cuando eres joven, pero aquí hay un hombre incapaz de rendirse. En un mundo en el que la mayoría de personas que deciden ser aventureros comienzan siendo adolescentes, un empleado del gremio que pasa de los treinta, Rick Gladiator, decide convertirse en aventurero. Tras recibir un entrenamiento brutal por parte del grupo de de aventureros más legendarios del continente, Orichalcum Fist, obtiene unas habilidades de combate dignas de rango S pese a ser un novato de rango F.
¡Una divertida serie de acción y comedia sobre cómo este treintañero persigue su sueño sin descanso hasta obtener una fuerza capaz de arrollar a todos los aventureros de élite que le miraron por encima del hombro!
En un mundo repleto de criaturas conocidas como Kaiju, Kafka Hibino siempre quiso ser parte del Cuerpo de Defensa. Junto a Mina Ashiro, su amiga de la infancia, prometen que ambos lograrán unirse, sin embargo, la vida los enviará por caminos muy diferentes. Kafka trabaja ahora limpiando cadáveres de Kaiju tras las batallas, y en el trabajo conoce a Ren Ichikawa. Reno está decidido a unirse a las Fuerzas de Defensa, y su pasión y decisión harán que Kafka despierte de nuevo su deseo de unirse a Mina en las Fuerzas de Defensa y proteger a la humanidad.
El sueño de Sumireko Ogawa de convertirse en novelista surge de nuevo cuando le llegan nuevos chismes sobre incidentes misteriosos. Ahora trabaja como dependienta en una librería y pide ayuda a su joven compañero de trabajo, Ren Adashino, para investigar casos de leyendas urbanas, magia negra y fantasmas por toda la ciudad. Sumireko tiene un don para provocar sucesos mágicos y Ren esconde un oscuro secreto. ¿Saldrán ilesos de sus investigaciones?
En una tierra en la que los nobles suelen blandir sus espadas, ¡Ars Louvent prefiere usar su habilidad Tasación! Únete a este noble y no demasiado fuerte joven en su viaje para convertir sus pequeños dominios en una fuerza a tener en cuenta, todo ello mientras recorre un mundo repleto de habilidades mágicas. Pero te avisamos: la habilidad Tasación de Ars es mucho más poderosa que cualquier espada y su viaje dará más giros que un guiverno en un laberinto.
Después de sufrir una muerte prematura, Tomokui Kanata reencarna en un humilde goblin, pero ha desarrollado un apetito monstruoso. Gracias a su nueva habilidad que le permite volverse más fuerte cuanto más se alimenta, su estado de debilidad cambia rápidamente y asciende hasta convertirse en el líder de los goblins. Con una mezcla de recuerdos del pasado, un nuevo cuerpo y un estómago fuerte, ¡está dándole un mordisco a este nuevo mundo fantástico!
En 1874 habían pasado siete años desde el fin de la era de los samuráis. Un antiguo samurái, Shizuma Orikasa, trabaja como conductor de rickshaw en Tokio mientras busca a su prometida, Sumie Kanomata, que desapareció durante la Guerra Boshin. Shizuma frustra un intento de asesinato y se une al nuevo departamento de policía, donde luchará para evitar que el mal derroque al Gobierno.
Los humanos y lo katawara están en guerra, pero en ambos bandos hay quienes deciden unir fuerzas. Tama es un espíritu zorro que adora a los humanos, mientras que su hermano jurado Jinka, un sabio, los odia. Juntos usarán el poder de la transformación espiritual para derrotar a los monstruos katawara y poner fin a las maldades de esta era de barbaries. ¿Qué destino aguardará a esta pareja al final de su viaje?
Lo que no te mata te hace más fuerte, pero en el caso de Sung Jinwoo, lo que lo mató lo hizo más fuerte. Después de ser brutalmente asesinado por monstruos en una mazmorra de alto rango, Jinwoo regresó con el Sistema, un programa que solo él puede ver y que eleva su nivel en todos los sentidos. Ahora, está decidido a descubrir los secretos detrás de sus poderes y la mazmorra que los engendró.
Después de que el Reino Dorado sea hundido bajo tierra por un mago demente, su rey emerge, prometiendo todo su tesoro a quien derrote al mago, antes de desmoronarse. Los gremios se ven alentados por esta promesa y atraviesan la mazmorra laberíntica en busca del mago. Laios, el líder de uno de estos gremios, se encuentra con un dragón que aniquila a su grupo y devora a su hermana Falin. A pesar de haber perdido la totalidad de sus suministros y pertenencias, Laios, junto con Marcille, una curandera elfa, y Chilchuck, un ladrón halfling, vuelven a entrar inmediatamente en la mazmorra, decididos a salvar a Falin.
Como el tiempo es esencial, Laios sugiere el tabú de comerse a los monstruos de la mazmorra como medio de reunir provisiones. Cuando preparan su primera comida en la mazmorra, un enano llamado Senshi los detiene. Un entusiasta de la cocina de monstruos, les ayuda a preparar sus ingredientes de monstruos para un consumo seguro. Tras conocer las circunstancias de Laios, Senshi expresa su deseo de cocinar un dragón y se une a su gremio, comenzando así su incursión juntos en la mazmorra llena de comida.