Juuzou Oogami es un legendario asesino a sueldo que nunca ha fallado en una misión, sin importar cuán imposible sea. Un día, después de aniquilar a una poderosa organización, es picado por una misteriosa avispa y colapsa. Cuando despierta, el temible asesino de 39 años se ha transformado en un niño de 13 años.
Antes de que pueda procesar lo que ha sucedido, su jefe le entrega una nueva orden: "En ese cuerpo, infiltra una escuela secundaria." Lo que le espera es una inesperada vida escolar llena de coloridos compañeros de clase, caos juvenil y peligros inminentes. ¿Podrá Juuzou volver alguna vez a su forma original? ¿O acabarán los asesinos que se acercan a él con su segunda vida antes de que siquiera comience?
Coco, la humilde hija de una modista, siempre ha estado fascinada por la magia y las brujas que la practican, a pesar de las estrictas precauciones que toman para ocultar sus métodos al público. Sin embargo, cuando Coco aprovecha una oportunidad dorada para espiar a la hábil bruja Qifrey, se da cuenta de que su libro de imágenes favorito siempre ha sido en realidad un libro de magia disfrazado. ¡Emocionada, comienza a probar los diversos hechizos de inmediato!
Cuando un hechizo provoca un desastre en su hogar, Qifrey la rescata justo a tiempo y decide entrenarla, dándose cuenta de que es la primera pista que ha encontrado que podría ayudarlo a rastrear a los Brimmed Caps, un grupo peligroso de herejes que experimentan con magia prohibida que altera el cuerpo y difunden artefactos mágicos entre los comunes. Pero antes de que Coco y Qifrey puedan confrontar a los Brimmed Caps, ella deberá mejorar sus habilidades mágicas y aprender a llevarse bien con los otros aprendices de Qifrey.
En un pueblo aislado, nacen dos gemelos, separados por el día y la noche. Años después, mientras el hermano mayor, Yuru, se ha convertido en un cazador de animales, su hermana Asa ha sido encerrada en una jaula, obligada a cumplir un deber especial que le prohíbe interactuar con más que unos pocos individuos seleccionados.
En un día que, de otro modo, sería inconspicuo, un grupo de hombres armados que llegan en helicópteros, conocidos como "dragones" por los ciudadanos, asalta el pueblo en busca de Yuru, matando a todos los adultos a la vista. Cuando Yuru intenta reunirse con Asa y huir, en su lugar encuentra un cadáver; además, la persona que la mató afirma ser la verdadera hermana gemela de Yuru.
Antes de que la mujer pueda capturarlo, Yuru es rescatado por un hombre llamado Dera, un forastero que visita el pueblo con frecuencia. Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que ambos queden acorralados. En un último esfuerzo, Dera hace que Yuru ofrezca un regalo a la deidad del pueblo, invocando un par de demonios cuya existencia está destinada a revelar la verdad detrás de estos caóticos eventos.
En el Viejo Oeste Americano, la mayor carrera del mundo está a punto de comenzar. Miles de personas se alinean en San Diego para recorrer más de seis mil kilómetros por la oportunidad de ganar el gran premio de cincuenta millones de dólares. Con la era del caballo llegando a su fin, se permite a los concursantes usar cualquier tipo de vehículo que deseen. Los competidores tendrán que soportar condiciones agotadoras, viajando hasta cien kilómetros al día a través de desiertos inexplorados. La Steel Ball Run es, sin duda, un evento único en su tipo.
El joven Johnny Joestar, un ex corredor de caballos discapacitado, ha venido a San Diego para presenciar el inicio de la carrera. Allí se encuentra con Gyro Zeppeli, un corredor que lleva dos bolas de acero en la cintura en lugar de un arma. Johnny observa cómo Gyro utiliza una de sus bolas de acero para desatar un poder fantástico, obligando a un hombre a dispararse a sí mismo durante un duelo. En medio de la acción, Johnny toca accidentalmente la bola de acero y siente un poder surgiendo a través de sus piernas, lo que le permite levantarse por primera vez en dos años. Prometiendo encontrar el secreto de las bolas de acero, Johnny decide participar en la carrera, y así comienza su extraña aventura a través de América en la Steel Ball Run.
El Rey Demonio Ahriman tiene un problema: ¡su hija, Dou, ama a todos! Como consecuencia, Ahriman tuvo que detener su invasión del mundo por el temor de que el comportamiento de su hija no sea adecuado para alguien de su clase. A Dou le encanta hacer amigos, ayudar a los demás y llevar felicidad a todas las criaturas, incluidos sus enemigos, los humanos.
Sin embargo, Ahriman felicita a Dou por sus buenas acciones en lugar de regañarla. Con la ayuda de su asistente Jahy, quien ha sido asignado como el maestro de Dou, ambos intentan deshacerse de su bondadosa naturaleza, para que la hija del Rey Demonio pase de ser una niña linda, adorable y amable a un pequeño demonio inhumano, cruel y retorcido.
La Alianza por la Liberación Animal, una organización ecoterrorista, rescata a una chimpancé embarazada de un laboratorio de pruebas con animales, ¡solo para que dé a luz a un "humanzé" mitad humano, mitad chimpancé llamado Charlie! Quince años después, los padres adoptivos humanos de Charlie están finalmente listos para enviarlo a una escuela secundaria normal, donde hace su primer amigo: una niña humana llamada Lucy. Sin embargo, mientras tanto, la postura de la ALA se ha vuelto cada vez más extrema, y ahora están aquí para arrastrar a Charlie a su complot terrorista...
Nacido ciego, Kunon tiene como objetivo ser la primera persona en utilizar magia de agua para crear nuevos ojos para sí mismo. Después de cinco meses de estudio, ya ha superado a su maestro y continúa desarrollando sus talentos. No solo su magia le ayuda a percibir colores, sino que también puede usarla para hacer objetos útiles e incluso convocar a un gato entero. Pronto, la noticia de sus habilidades e ingenio llega a la corte y le vale un lugar como discípulo del mago más poderoso del país. Pero, ¿su objetivo final es realmente alcanzable?
Cuando Light es expulsado del Concordato de las Tribus, sus antiguos camaradas se vuelven instantáneamente en su contra. Light escapa de este acto diabólico de traición por un pelo... ¡solo para encontrarse en la parte más profunda del Abismo, la mazmorrra más peligrosa del reino! Para evitar ser devorado por monstruos carnívoros, utiliza el Gacha Ilimitado, su única habilidad mágica. Pero donde antes solo producía objetos inútiles, esta vez aparece Mei, ¡una magnífica luchadora de nivel 9999 vestida de sirvienta! Avancemos tres años y Light ha forjado su propio reino en esta remota mazmorra, invocando más bellos guerreros de nivel 9999 que le juran lealtad absoluta. Ahora, siendo un poderoso Señor Oscuro de nivel 9999, Light planea ascender a la superficie y vengarse de sus traidores uno a uno.
En medio de un baile, el prometido de Scarlet, Kyle, de repente cancela su compromiso. Ella es acusada falsamente de ser una intimidante y la gente injustamente la llama "Villana". Los aristócratas y las familias nobles la denuncian. Durante años, tuvo que soportar su abuso y idiotez, ¡pero ya no puede más! Al borde de la desesperación, pide un último favor: darle un buen puñetazo en la cara. ¡Así comienza la historia de venganza de Scarlet contra Kyle y sus secuaces! Una fantasía sobre una luchadora elegante pero rebelde, que no permite que nadie se aproveche de ella.
Ruphas Mafahl, el soberano de alas negras y líder de las Doce Estrellas del Cielo, ha sido vencido.
Un hombre se despierta en el cuerpo del personaje del juego Exgate, Ruphas, doscientos años después de su derrota a manos de los siete héroes. El mundo del juego de Exgate que conocía ya no está gobernado por humanos—y ya no es solo un juego. Exgate es un mundo propio donde los personajes piensan, sienten y viven como él. Ruphas viaja a través de Exgate, en busca de las Doce Estrellas del Cielo, que hace mucho tiempo fueron disueltas.
Ruphas se encuentra sin país, ejército ni aliados. Una pregunta permanece: ¿cuál es la verdadera razón por la que un hombre común fue reencarnado en Exgate como Ruphas?