En 199x, el mundo fue consumido por las llamas de una guerra nuclear.
Con el océano secándose y la Tierra desgarrada, toda vida parece estar perdida, pero los humanos sobreviven obstinadamente. Sin embargo, lo que dominaba el mundo post-apocalíptico era la pura violencia. La humanidad restante se dividió en dos grupos: aquellos que matan y toman lo que pueden y aquellos que son explotados.
Cuando toda esperanza parece perdida para los débiles, aparece un hombre en harapos. Él es Kenshiro, el legítimo sucesor de las artes marciales Hokuto Shinken, con siete cicatrices en forma de la Osa Mayor. ¡Su viaje para convertirse en un salvador legendario comienza!
"¡Solo mátame!" Estas son las palabras de Serafina de Lavillant, la caballera más fuerte del Oeste. Después de ser derrotada en una guerra contra el Este, ¡se ha convertido en prisionera de los bárbaros! Lo que le espera a la cautiva Serafina es una vida de venganza, tortura y humillación... ¡o eso pensaba! Lo que se le ofrece en su lugar es un matrimonio con el rey bárbaro. ¡Una intrigante historia de un matrimonio de otro mundo está a punto de comenzar!
Coco, la humilde hija de una modista, siempre ha estado fascinada por la magia y las brujas que la practican, a pesar de las estrictas precauciones que toman para ocultar sus métodos al público. Sin embargo, cuando Coco aprovecha una oportunidad dorada para espiar a la hábil bruja Qifrey, se da cuenta de que su libro de imágenes favorito siempre ha sido en realidad un libro de magia disfrazado. ¡Emocionada, comienza a probar los diversos hechizos de inmediato!
Cuando un hechizo provoca un desastre en su hogar, Qifrey la rescata justo a tiempo y decide entrenarla, dándose cuenta de que es la primera pista que ha encontrado que podría ayudarlo a rastrear a los Brimmed Caps, un grupo peligroso de herejes que experimentan con magia prohibida que altera el cuerpo y difunden artefactos mágicos entre los comunes. Pero antes de que Coco y Qifrey puedan confrontar a los Brimmed Caps, ella deberá mejorar sus habilidades mágicas y aprender a llevarse bien con los otros aprendices de Qifrey.
La estudiante universitaria Nao Kanzaki siempre se ha adherido al significado de su nombre: "deshonestidad tonta". Sin embargo, después de abrir un paquete no solicitado que contiene cien millones de yenes, acepta inadvertidamente una invitación para el "Juego del Mentiroso". En este torneo, se anima a los concursantes a traicionar y engañar a sus oponentes para obtener una enorme suma de dinero; por el contrario, perder conlleva una deuda de por vida. Con todas sus esperanzas perdidas, su única opción es buscar ayuda de un estafador.
Ese mismo día, el infame timador Shinichi Akiyama es finalmente liberado de la cárcel. Este exestudiante de psicología es conocido por haber arruinado por sí solo a una empresa entera, y Nao cree que él es su única oportunidad de escapar de su situación desesperada. Al principio, Shinichi es reacio a cometer otro crimen, ignorando a Nao y su solicitud. Pero después de ver su desesperación y persistencia, acepta ayudarla.
En este mundo fraudulento, Nao y Shinichi tienen sus propios motivos. Sin embargo, pronto ven la verdadera naturaleza no solo del juego, sino también de todos los involucrados.
En un futuro cercano, Japón ha colapsado completamente debido a una mezcla de guerra nuclear, desastres naturales y corrupción generalizada que desató una revolución.
El país está ahora dividido en tres superpotencias en guerra. Esta nueva era del Período de los Tres Reinos ve desaparecer la diplomacia, reemplazada por una lucha dura e implacable por el poder. Cada territorio utiliza su fuerza militar y recursos contra los demás en un intento desesperado por el control total sobre los restos de la tierra japonesa.
Aoteru Misumi es un funcionario de bajo rango que ha permanecido en segundo plano durante la mayor parte de su vida. No proviene de un prestigioso trasfondo militar ni de la aristocracia, pero Misumi tiene una ambición fuerte: acabar con el derramamiento de sangre inútil que aflige a la nación. Busca unificar el país fracturado, armado solo con una aguda capacidad de análisis y una voz persuasiva que puede movilizar a la gente.
La leyenda del hombre que se convertirá en un brillante estratega militar comienza ahora.
Nanoka atraviesa un portal hacia la era Taisho, donde el exorcista Mao, a regañadientes, la rescata de las garras de un grotesco yokai. Cuando Nanoka regresa al presente, descubre que tiene algunas nuevas y increíbles habilidades. Regresa al pasado en busca de respuestas, solo para verse envuelta en la investigación de Mao sobre una serie de asesinatos espeluznantes. A medida que sus preguntas sobre sí misma se multiplican, Nanoka descubre que Mao está maldito por un demonio gato llamado Byoki, y también lo está su espada. Si alguien que no sea Mao intenta empuñarla, está condenado. Pero cuando la vida de Mao está en peligro, ¡Nanoka toma su espada y ataca!
En un pueblo aislado, nacen dos gemelos, separados por el día y la noche. Años después, mientras el hermano mayor, Yuru, se ha convertido en un cazador de animales, su hermana Asa ha sido encerrada en una jaula, obligada a cumplir un deber especial que le prohíbe interactuar con más que unos pocos individuos seleccionados.
En un día que, de otro modo, sería inconspicuo, un grupo de hombres armados que llegan en helicópteros, conocidos como "dragones" por los ciudadanos, asalta el pueblo en busca de Yuru, matando a todos los adultos a la vista. Cuando Yuru intenta reunirse con Asa y huir, en su lugar encuentra un cadáver; además, la persona que la mató afirma ser la verdadera hermana gemela de Yuru.
Antes de que la mujer pueda capturarlo, Yuru es rescatado por un hombre llamado Dera, un forastero que visita el pueblo con frecuencia. Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que ambos queden acorralados. En un último esfuerzo, Dera hace que Yuru ofrezca un regalo a la deidad del pueblo, invocando un par de demonios cuya existencia está destinada a revelar la verdad detrás de estos caóticos eventos.
Yukio fue destruido en batalla y Tetsuo sobrevivió en una cápsula de escape. Después de ocho años en sueño frío, la cápsula de escape finalmente aterriza de nuevo en la Tierra. Pero cuando Tetsuo emerge, encuentra un mundo en ruinas, completamente congelado bajo una manta de hielo y nieve—¡la Tierra con nieve! ¿Qué le sucedió a la humanidad, cómo se congeló el planeta y podrá Tetsuo cumplir su última promesa a Yukio?
Nadie quiere a Rudd, el "Forager Sucio", en su equipo de aventuras. Su apodo—y su hedor—provienen de sus constantes excursiones al Laberinto Nocivo para recolectar hierbas medicinales, un trabajo del que sobrevive solo gracias a su habilidad de inmunidad al estatus. Cuando finalmente es reclutado como porteador de la fiesta, las cosas parecen mejorar... ¡Hasta que aparece un monstruo mortal de la mazmorras y sus falsos aliados lo utilizan como cebo antes de abandonarlo! Herido, desamparado y apenas sobreviviendo al ataque, Rudd rompe un tabú prohibido para mantenerse vivo: comer monstruos. Pero cuanto más devora, más poder gana, ¡dando inicio a una emocionante y aventurera fantasía gourmet!
Existe un objeto conocido como la "Rama de la Reencarnación" que puede otorgar a las personas los talentos de vidas pasadas, siempre y cuando se corten la garganta con él.
Touya Senji es un adolescente que lucha con una baja autoestima después de haber crecido a la sombra de su talentoso hermano mayor. Toma la decisión de que los estudios académicos son su último recurso en la búsqueda de talento, pero no logra encontrar satisfacción a pesar de estar constantemente entre los 100 mejores en los exámenes nacionales de simulacro.
En un giro del destino, Touya se encuentra con una de sus compañeras de clase, Haito Luo Buffett, una "Retornada" que ha resucitado los talentos de su vida pasada usando la Rama de la Reencarnación, mientras lucha contra un asesino en serie.
Hibiki, un estudiante de secundaria que fue transferido de repente a otro mundo, vaga solo en una vasta pradera de un mundo de fantasía habitado por monstruos. ¡Todo lo que tiene son habilidades no combativas como "Evaluación"! Desde una situación desesperada, es salvado por encuentros, y sus habilidades todopoderosas florecen. ¡Un relato de aventuras en otro mundo de sorprendentes giros milagrosos se desata!
En el Viejo Oeste Americano, la mayor carrera del mundo está a punto de comenzar. Miles de personas se alinean en San Diego para recorrer más de seis mil kilómetros por la oportunidad de ganar el gran premio de cincuenta millones de dólares. Con la era del caballo llegando a su fin, se permite a los concursantes usar cualquier tipo de vehículo que deseen. Los competidores tendrán que soportar condiciones agotadoras, viajando hasta cien kilómetros al día a través de desiertos inexplorados. La Steel Ball Run es, sin duda, un evento único en su tipo.
El joven Johnny Joestar, un ex corredor de caballos discapacitado, ha venido a San Diego para presenciar el inicio de la carrera. Allí se encuentra con Gyro Zeppeli, un corredor que lleva dos bolas de acero en la cintura en lugar de un arma. Johnny observa cómo Gyro utiliza una de sus bolas de acero para desatar un poder fantástico, obligando a un hombre a dispararse a sí mismo durante un duelo. En medio de la acción, Johnny toca accidentalmente la bola de acero y siente un poder surgiendo a través de sus piernas, lo que le permite levantarse por primera vez en dos años. Prometiendo encontrar el secreto de las bolas de acero, Johnny decide participar en la carrera, y así comienza su extraña aventura a través de América en la Steel Ball Run.
A mediados del siglo XXI, el inframundo criminal de Tokio es gobernado por los Señores Demonio, jefes del crimen que han pasado por una cirugía de mejora de éter, lo que les otorga aterradoras superpotencias. Los únicos que pueden derribarlos son los Héroes, cazadores de recompensas que potencian sus propios poderes de éter utilizando la droga E3 (E-Tres). Con el asesinato legalizado como parte del trabajo, ser un Héroe se trata menos de justicia y más de supervivencia.
Yashiro, conocido como el Segador, es uno de esos Héroes: un ejecutor independiente que trabaja solo. Esto es, hasta que Jougamine, una estudiante de secundaria y autoproclamada "aprendiz", se impone en su vida. Reluctantemente, Yashiro la toma bajo su ala y pronto se encuentra atrapado en un torbellino de conflictos mortales.
Arne Neuntöte es un detective vampiro que manipula poderes sobrenaturales. Lynn Reinweiß es la hija de un noble que ama a los vampiros. Sus mundos nunca debieron cruzarse, pero se unen para resolver un sangriento misterio. En la noche más oscura, Lynn se encuentra en desesperada necesidad de ayuda. Entonces, se adentra en la misteriosa ciudad de "Lügenberg", donde viven los no humanos.
El mundo de Lynn cambia drásticamente cuando se encuentra con "Arne", un vampiro al que llaman "el peor" de la ciudad. Y esta noche, ha ocurrido un nuevo "caso de asesinato". ¿Cuál es la verdad detrás de los extraños incidentes que tienen lugar en un mundo donde la humanidad y lo bizarro se intersectan?
"Vamos, humana. Puedes bailar alegremente bajo la luna carmesí."
Nacido ciego, Kunon tiene como objetivo ser la primera persona en utilizar magia de agua para crear nuevos ojos para sí mismo. Después de cinco meses de estudio, ya ha superado a su maestro y continúa desarrollando sus talentos. No solo su magia le ayuda a percibir colores, sino que también puede usarla para hacer objetos útiles e incluso convocar a un gato entero. Pronto, la noticia de sus habilidades e ingenio llega a la corte y le vale un lugar como discípulo del mago más poderoso del país. Pero, ¿su objetivo final es realmente alcanzable?
Vamos a caminar y hablar. ¿Puedes levantarte?
La Gnosia miente. Fingiendo ser humanos, se acercan, engañan y decepcionan, y luego erradican a cada persona en las cercanías del universo, una víctima a la vez.
La tripulación de una nave espacial a la deriva se enfrenta a una amenaza misteriosa y mortal conocida como los "Gnosia", sin tener idea de quién entre ellos es realmente el enemigo, y formula un plan desesperado para sobrevivir. Los más sospechosos entre ellos serán puestos en "sueño frío" uno por uno, en un esfuerzo por deshacerse completamente de la Gnosia a bordo de la nave.
Sin embargo, es casi imposible saber si cada persona puesta en sueño frío era realmente Gnosia o simplemente un pobre y desafortunado chivo expiatorio, sacrificado por la Gnosia para su propia supervivencia. ¿Podrán los humanos salir victoriosos? ¿O está condenada la humanidad...?
Isla Seiran. Incluso aquí en el paraíso, hay quienes trabajan en las sombras para derribar todo...
Unidos, estos inadaptados se alinean codo a codo como la sociedad secreta NLNS. Como su fundador y líder, yo, Junnosuke Tachibana, no me detendré hasta que hayamos aplastado esta locura de ley de una vez por todas.
¡Incluso he encontrado un benefactor en este viejo rico y cascarrabias, cuyo nombre es desconocido! Ya nos ha proporcionado una base secreta y un montón de dinero. A cambio, quiere que encontremos a alguien y "la protejamos a toda costa". Aparentemente, ella tiene la clave para el éxito de nuestra misión...? En ese caso, solo hay una cosa que hacer: localizar a esta chica misteriosa. Y todo mientras mantenemos a la SHO fuera de nuestro rastro...
¡No te equivoques! Detendré esa ley en seco, ¡solo espera y verás!