Coco, la humilde hija de una modista, siempre ha estado fascinada por la magia y las brujas que la practican, a pesar de las estrictas precauciones que toman para ocultar sus métodos al público. Sin embargo, cuando Coco aprovecha una oportunidad dorada para espiar a la hábil bruja Qifrey, se da cuenta de que su libro de imágenes favorito siempre ha sido en realidad un libro de magia disfrazado. ¡Emocionada, comienza a probar los diversos hechizos de inmediato!
Cuando un hechizo provoca un desastre en su hogar, Qifrey la rescata justo a tiempo y decide entrenarla, dándose cuenta de que es la primera pista que ha encontrado que podría ayudarlo a rastrear a los Brimmed Caps, un grupo peligroso de herejes que experimentan con magia prohibida que altera el cuerpo y difunden artefactos mágicos entre los comunes. Pero antes de que Coco y Qifrey puedan confrontar a los Brimmed Caps, ella deberá mejorar sus habilidades mágicas y aprender a llevarse bien con los otros aprendices de Qifrey.
Nadie quiere a Rudd, el "Forager Sucio", en su equipo de aventuras. Su apodo—y su hedor—provienen de sus constantes excursiones al Laberinto Nocivo para recolectar hierbas medicinales, un trabajo del que sobrevive solo gracias a su habilidad de inmunidad al estatus. Cuando finalmente es reclutado como porteador de la fiesta, las cosas parecen mejorar... ¡Hasta que aparece un monstruo mortal de la mazmorras y sus falsos aliados lo utilizan como cebo antes de abandonarlo! Herido, desamparado y apenas sobreviviendo al ataque, Rudd rompe un tabú prohibido para mantenerse vivo: comer monstruos. Pero cuanto más devora, más poder gana, ¡dando inicio a una emocionante y aventurera fantasía gourmet!
Okuto Nakamura es un estudiante tímido y de apariencia sombría que solo atesora dos cosas en este mundo: su mascota pulpo y su amable compañero de clase, Aiki Hirose. Desde la ceremonia de entrada a la escuela, Nakamura ha admirado a su alegre compañero, aunque a distancia debido a sus deficientes habilidades sociales. Después de reunir todo el coraje que lleva dentro, finalmente decide hablar con Hirose.
Durante este primer intento de contacto, un error instintivo convierte la idea de la amistad en un sueño lejano, ya que crea una impresión hilarante en su enamoramiento. En la escuela, se espera que los estudiantes cooperen en numerosas actividades juntos, lo que significa que Nakamura pasa más tiempo con Hirose. Dadas estas oportunidades, ¿podrá redimirse con éxito y lograr su objetivo de hacerse buenos amigos de Hirose?
A mediados del siglo XXI, el inframundo criminal de Tokio es gobernado por los Señores Demonio, jefes del crimen que han pasado por una cirugía de mejora de éter, lo que les otorga aterradoras superpotencias. Los únicos que pueden derribarlos son los Héroes, cazadores de recompensas que potencian sus propios poderes de éter utilizando la droga E3 (E-Tres). Con el asesinato legalizado como parte del trabajo, ser un Héroe se trata menos de justicia y más de supervivencia.
Yashiro, conocido como el Segador, es uno de esos Héroes: un ejecutor independiente que trabaja solo. Esto es, hasta que Jougamine, una estudiante de secundaria y autoproclamada "aprendiz", se impone en su vida. Reluctantemente, Yashiro la toma bajo su ala y pronto se encuentra atrapado en un torbellino de conflictos mortales.
Oda Akira es el tipo de persona que la gente olvida que está presente. Sin embargo, su naturaleza discreta tiene sus beneficios cuando toda su clase es transportada a un mundo de fantasía, y él se adapta fácilmente a su nuevo rol como un asesino silencioso. Con sus sospechosamente altas estadísticas iniciales y demasiados detalles que no encajan, Akira está seguro de que algo no anda bien. Pero indagar en secretos reales es un juego peligroso, y cuando Akira descubre un plan maligno, también se hace un poderoso enemigo: ¡el mismo rey que lo trajo a este mundo! Con la ayuda de la medium elfa Amelia, ¿podrá encontrar el poder para poner las cosas en su lugar y vengarse?
En Eternal Nations, un juego de estrategia de fantasía en el que los jugadores gestionan un imperio, Takuto Ira es un jugador legendario que está en lo más alto de la clasificación. Takuto cae inconsciente mientras está hospitalizado y despierta en el continente de Idoragya, que tiene el mismo aspecto que en el juego. Takuto se encuentra con Sludge Atou, su unidad favorita del juego, y decide construir Mynoghra, un imperio del mal, en este anime isekai apocalíptico.
Los mejores amigos Yoshiki y Hikaru han estado pegados el uno al otro como si fueran una sola persona durante la mayor parte de sus vidas. Viviendo en un pequeño pueblo y siendo los únicos niños de su edad, los dos chicos encuentran consuelo en la compañía del otro. Su amistad parece idílica a simple vista, pero Yoshiki ha notado un cambio en el comportamiento de Hikaru desde un verano fatídico.
El "Hikaru" que se sienta a su lado ahora no es nada parecido a su amigo. A pesar de que su apariencia física y recuerdos permanecen exactamente iguales, Yoshiki sabe que algo no está bien y que el Hikaru que conocía se ha ido. Cuando menciona esto, Hikaru se transforma parcialmente en un ser de otro mundo, amenazando con matar a Yoshiki si no puede aceptarlo, mientras también le profesa su amor.
Afectado por el dolor y sin poder dejar ir a su mejor amigo, Yoshiki lucha por seguir adelante con su vida mientras se siente cada vez más cerca del nuevo Hikaru. Al mismo tiempo, extraños acontecimientos comienzan a asolar su pueblo, trayendo un caos inquietante.
La reencarnación hacía soñar a Ryo con la paz, pero en su lugar se encuentra en un desierto infestado de monstruos. Gracias a la magia del agua y a su eterna juventud, sobrevive durante 20 años a innumerables maleficios y se convierte en uno de los magos más poderosos de la historia. El destino de Ryo cambia cuando conoce a Abel, un caballero excepcional, que lo coloca en el punto de mira de la sociedad mágica. Así comienza la trepidante aventura del Mago del Agua.
Amate Yuzuriha es una estudiante de secundaria que vive en paz en una colonia espacial flotando en el espacio exterior.
Cuando conoce a un refugiado de guerra llamado Nyaan, Amate se ve arrastrada al deporte ilegal de duelo de trajes móviles conocido como Clan Battle.
Bajo el nombre de entrada "Machu", se lanza a feroces batallas día tras día, pilotando el GQuuuuuuX. Luego, aparece ante ella un traje móvil Gundam no identificado, perseguido tanto por las fuerzas del espacio como por la policía, junto con su piloto, un chico llamado Shuji.
Ahora su mundo está a punto de entrar en una nueva era.
Sophia es la tímida hija de un conde que únicamente desea llevar una vida tranquila, pero el Dios Gorila tiene otros planes. Dotada de una fuerza inigualable, se ve obligada a unirse a la Real Orden de Caballeros, lo que convierte su tranquila vida en un caos. Ahora deberá hacer malabares con los estudios, la vida de caballero y su gran poder. ¿Quién podría creer que tener la fuerza de un gorila fuera tan complicado?
Beryl Gardinant, un autoproclamado “humilde anciano”, es un instructor de espada en su dojo ubicado en un pueblo rural y apartado. En su juventud, soñaba con alcanzar la gloria como maestro espadachín, pero esos días han quedado muy atrás. De repente, recibe la visita de un famoso exalumno que le trae una noticia impactante: ¡ha sido nombrado instructor especial para los caballeros de la Orden de Liberion!
Con su vida completamente trastornada, Beryl viaja a la capital y se reúne con algunos de sus antiguos alumnos: caballeros de élite, un mago prodigioso e incluso un aventurero que ha alcanzado el rango más alto posible en el gremio. Pero, ¿por qué todos insisten en recibir nuevamente sus enseñanzas? Desde su punto de vista, está claro que ya no lo necesitan. ¿Podrá Beryl estar a la altura de su nueva posición? ¿Y alguna vez logrará disfrutar de un momento de tranquilidad lejos de sus adoradores estudiantes?
Zenos, un curandero autodidacta de los barrios bajos que ha sido desterrado por inútil, decide luchar contra la desesperación y abre una clínica clandestina en la ciudad. Con su incomparable magia sin licencia, cura, consuela y repara males, convirtiéndose discretamente en una leyenda. Pero a medida que aumenta su poder, comienza a llamar la atención del Palacio Real. ¿Podrá superar las adversidades y sanar a un mundo que lo marginó?
Después de una muerte misteriosa, el Rey Grey renace como Arthur Leywin en el continente mágico de Dicathen. Aunque comienza su segunda vida como un bebé, conserva su sabiduría pasada. Arthur comienza a dominar la magia y a forjar su propio camino a medida que pasan los años, buscando corregir los errores de su vida pasada.
Philia Adenauer es descendiente de una familia célebre en el reino de Girtonia por engendrar Santas a lo largo de muchas generaciones. Las Santas luchan para proteger a la humanidad de los monstruos, y Philia se sometió a una estricta formación y entrenamiento para hacerse merecedora de ese título. Cuando Julius, su prometido, rompe su compromiso, venden a Philia al reino de Parnacorta a cambio de recursos. ¿Sobrevivirá su patria sin ella?
Un día, Kurt, un chico de buen corazón, es expulsado repentinamente del Equipo de los Héroes por «inútil». Descubre que su aptitud para las armas, la magia y todas las demás habilidades relacionadas con el combate es la más baja, así que acepta trabajos ocasionales reparando los muros del castillo y excavando en busca de minerales, donde sus excepcionales habilidades se revelan de inmediato. Demuestra ser hábil en la cocina, la construcción, la minería y la fabricación de herramientas mágicas; de hecho, su aptitud para todas las habilidades no relacionadas con el combate tiene un rango SSS. Sin embargo, Kurt no parece ser consciente de su talento y acaba salvando a la gente, a la ciudad e incluso al país gracias a sus acciones inconscientes.
En Felicidad, unos granjeros conocidos como los Farmagia crían monstruos bajo el pacífico gobierno del Magus Diluculum. Tras la muerte del Magus, estalla una lucha de poder entre fuerzas que utilizan monstruos para hacerse con el control. En la ciudad de Centvelt, el Farmagia Ten y sus amigos se unen para enfrentarse al nuevo y déspota gobernante, Glaza. Ten, sus amigos y los monstruos que han criado deberán mantenerse firmes para defender su libertad.
En un mundo donde los héroes nacen, no se forjan, el don divino de Ein es el más débil de todos: el poder de tasar las cosas. Maltratado por sus compañeros, Ein se pasa el día despreciándose a sí mismo hasta que conoce a Yuri, el espíritu del Árbol del Mundo. Yuri y su protectora, Úrsula, bendicen a Ein con el Ojo Espiritual, lo que le otorga una nueva fuerza. A medida que sus habilidades progresan, Ein se embarca en un viaje para descubrir su verdadero propósito.
La noche de su trigésimo cumpleaños, los sueños de usar la magia de un hombre se hacen realidad tras fallecer de forma inesperada. Al despertar se encuentra convertido en Sion, un niño de otro mundo. Él y su hermana mayor, Marie, son hijos de una familia noble de clase baja que gobierna su región. Tras recibir mensajes contradictorios de su padre, Sion y Marie emprenden una aventura para descubrir la magia.
Takumi Iruma termina siendo arrastrado a una invocación heroica, aun cuando él no es ningún héroe. Llamado por error a Mildgard, un mundo fantástico de magia y espadas, Takumi ve en esto la oportunidad de empezar desde cero. Aunque anhela una vida pacífica, la diosa Nolyn le concede la “Alquimia”, una habilidad sumamente poderosa que le permite crear casi cualquier cosa, desde espadas sagradas hasta naves voladoras.
¡Así comienza su aventura a desgana!
Haruka, que pasa su vida en el instituto como un solitario, fue convocado de repente a otro mundo un día junto con todos sus compañeros de clase. Cuando el viejo Dios entra en escena, Haruka cree que puede elegir cualquier habilidad para hacer trampas que le ayude a sobrevivir en el nuevo mundo… Pero, en contra de sus expectativas, la lista de habilidades tramposas funciona por orden de llegada. Y así, sus compañeros de clase eligen todas las habilidades tramposas. Haruka se ve incapaz de formar un grupo debido a su propia habilidad de “solitario”.
Aunque es un mundo diferente, parece que sus días de aventuras serán, como de costumbre, un asunto solitario… Tras darse cuenta de la crisis que se cierne sobre sus compañeros de clase, Haruka hace un voto silencioso para salvarlos. ¡Nada de confiar en tramposos! Recorrerá un herético camino de fuerza que trasciende la necesidad de ellos. ¡Se levanta el telón de la guía de estrategia de otro mundo del solitario más fuerte!