Van, el cuarto hijo de un poderoso noble, solo tiene dos años cuando recuerda su vida pasada como asalariado en Japón. Con su cerebro de adulto en un cuerpo joven, es considerado un niño prodigio... hasta que muestra la habilidad de "Magia de Producción" cuando cumple ocho años. En una familia que favorece la magia ofensiva, esta habilidad de creación es considerada inútil en la batalla, y Van es desterrado para supervisar un pequeño pueblo del país en desgracia. Con solo su criada personal, los recuerdos de su vida pasada y su "mágica" considerada "inútil", ¿podrá Van mejorar la fortuna de este pequeño pueblo y la suya propia?
Noah, el niño de seis años más fuerte del mundo, ocupa la afortunada posición de ser el Decimotercer Príncipe del emperador. Nacido con un límite de nivel infinito y una habilidad de trampa que le permite añadir las habilidades de aquellos a quienes manda a las suyas, es inigualable. Reencarnado en una familia noble, Noah prospera en un entorno enriquecido con una educación excepcional y recursos abundantes, lo que permite que sus talentos florezcan. Sin embargo, detrás de la glamorosa fachada de la sociedad aristocrática se oculta un mundo de conspiraciones y luchas por el poder.
Nacido ciego, Kunon tiene como objetivo ser la primera persona en utilizar magia de agua para crear nuevos ojos para sí mismo. Después de cinco meses de estudio, ya ha superado a su maestro y continúa desarrollando sus talentos. No solo su magia le ayuda a percibir colores, sino que también puede usarla para hacer objetos útiles e incluso convocar a un gato entero. Pronto, la noticia de sus habilidades e ingenio llega a la corte y le vale un lugar como discípulo del mago más poderoso del país. Pero, ¿su objetivo final es realmente alcanzable?
"Orn Doula, hoy será tu último día en el grupo."
Orn, un hábil espadachín, se había adaptado al papel de encantador para llenar un vacío crucial en el Grupo de Héroes. Sin embargo, un día, el líder del grupo lo despide abruptamente, alegando que sus habilidades son insuficientes. Marcado como un "debilucho" y un "todólogo, maestro de nada" por sus excompañeros, Orn es expulsado sin pensarlo dos veces.
Decidido a comenzar de nuevo, regresa a la aventura—esta vez como espadachín, el papel en el que originalmente destacó. Pero su tiempo como encantador no fue en vano. La experiencia, el conocimiento y los innumerables hechizos originales que desarrolló en el Grupo de Héroes lo han forjado en un guerrero como ningún otro. Ahora, armado con un conjunto de habilidades poco convencionales, Orn está listo para labrar su propio camino—uno que demostrará su verdadera fuerza al mundo.
En medio de un baile, el prometido de Scarlet, Kyle, de repente cancela su compromiso. Ella es acusada falsamente de ser una intimidante y la gente injustamente la llama "Villana". Los aristócratas y las familias nobles la denuncian. Durante años, tuvo que soportar su abuso y idiotez, ¡pero ya no puede más! Al borde de la desesperación, pide un último favor: darle un buen puñetazo en la cara. ¡Así comienza la historia de venganza de Scarlet contra Kyle y sus secuaces! Una fantasía sobre una luchadora elegante pero rebelde, que no permite que nadie se aproveche de ella.
Cuando Light es expulsado del Concordato de las Tribus, sus antiguos camaradas se vuelven instantáneamente en su contra. Light escapa de este acto diabólico de traición por un pelo... ¡solo para encontrarse en la parte más profunda del Abismo, la mazmorrra más peligrosa del reino! Para evitar ser devorado por monstruos carnívoros, utiliza el Gacha Ilimitado, su única habilidad mágica. Pero donde antes solo producía objetos inútiles, esta vez aparece Mei, ¡una magnífica luchadora de nivel 9999 vestida de sirvienta! Avancemos tres años y Light ha forjado su propio reino en esta remota mazmorra, invocando más bellos guerreros de nivel 9999 que le juran lealtad absoluta. Ahora, siendo un poderoso Señor Oscuro de nivel 9999, Light planea ascender a la superficie y vengarse de sus traidores uno a uno.
Ruphas Mafahl, el soberano de alas negras y líder de las Doce Estrellas del Cielo, ha sido vencido.
Un hombre se despierta en el cuerpo del personaje del juego Exgate, Ruphas, doscientos años después de su derrota a manos de los siete héroes. El mundo del juego de Exgate que conocía ya no está gobernado por humanos—y ya no es solo un juego. Exgate es un mundo propio donde los personajes piensan, sienten y viven como él. Ruphas viaja a través de Exgate, en busca de las Doce Estrellas del Cielo, que hace mucho tiempo fueron disueltas.
Ruphas se encuentra sin país, ejército ni aliados. Una pregunta permanece: ¿cuál es la verdadera razón por la que un hombre común fue reencarnado en Exgate como Ruphas?
La reencarnación hacía soñar a Ryo con la paz, pero en su lugar se encuentra en un desierto infestado de monstruos. Gracias a la magia del agua y a su eterna juventud, sobrevive durante 20 años a innumerables maleficios y se convierte en uno de los magos más poderosos de la historia. El destino de Ryo cambia cuando conoce a Abel, un caballero excepcional, que lo coloca en el punto de mira de la sociedad mágica. Así comienza la trepidante aventura del Mago del Agua.
Beryl Gardinant, un autoproclamado “humilde anciano”, es un instructor de espada en su dojo ubicado en un pueblo rural y apartado. En su juventud, soñaba con alcanzar la gloria como maestro espadachín, pero esos días han quedado muy atrás. De repente, recibe la visita de un famoso exalumno que le trae una noticia impactante: ¡ha sido nombrado instructor especial para los caballeros de la Orden de Liberion!
Con su vida completamente trastornada, Beryl viaja a la capital y se reúne con algunos de sus antiguos alumnos: caballeros de élite, un mago prodigioso e incluso un aventurero que ha alcanzado el rango más alto posible en el gremio. Pero, ¿por qué todos insisten en recibir nuevamente sus enseñanzas? Desde su punto de vista, está claro que ya no lo necesitan. ¿Podrá Beryl estar a la altura de su nueva posición? ¿Y alguna vez logrará disfrutar de un momento de tranquilidad lejos de sus adoradores estudiantes?
Después de una muerte misteriosa, el Rey Grey renace como Arthur Leywin en el continente mágico de Dicathen. Aunque comienza su segunda vida como un bebé, conserva su sabiduría pasada. Arthur comienza a dominar la magia y a forjar su propio camino a medida que pasan los años, buscando corregir los errores de su vida pasada.
Un día, Kurt, un chico de buen corazón, es expulsado repentinamente del Equipo de los Héroes por «inútil». Descubre que su aptitud para las armas, la magia y todas las demás habilidades relacionadas con el combate es la más baja, así que acepta trabajos ocasionales reparando los muros del castillo y excavando en busca de minerales, donde sus excepcionales habilidades se revelan de inmediato. Demuestra ser hábil en la cocina, la construcción, la minería y la fabricación de herramientas mágicas; de hecho, su aptitud para todas las habilidades no relacionadas con el combate tiene un rango SSS. Sin embargo, Kurt no parece ser consciente de su talento y acaba salvando a la gente, a la ciudad e incluso al país gracias a sus acciones inconscientes.
Tras haber vivido siempre siendo una persona honrada solo para que le traicionaran, Liam renace en un inmenso imperio interestelar con un único objetivo: ser el mayor malvado de la galaxia. Pero por mucho que se empeñe en ser un tirano, sus "malvados" planes no dejan de traducirse en paz, prosperidad y fans que le adoran. Caos galáctico, magia y mechas te esperan en esta divertidísima historia de un villano que no puede evitar causar buena impresión.
Cuando Momo, una estudiante de preparatoria de una familia de médiums espirituales, conoce a su compañero de clase Okarun, un friki del ocultismo, discuten: Momo cree en los fantasmas pero no en los extraterrestres, y Okarun cree en los extraterrestres pero no en los fantasmas. Cuando resulta que ambos fenómenos son reales, en Momo surge un poder oculto y en Okarun el poder de una maldición. Juntos, deberán desafiar a las fuerzas paranormales que amenazan su mundo.
Seis amigos de la infancia juran convertirse un día en cazadores de tesoros y, con el tiempo, en los héroes más fuertes del mundo. Durante su primera aventura, Krai Andrey se da cuenta de que no está hecho para ese mundo. Aun así, sus amigos lo convierten en su líder. Krai se embarca en una historia repleta de héroes reticentes a la gloria, de dolores de cabeza y de ganar de retirarse cuanto antes.
Will es un chico muy trabajador que se inscribe en una academia de magia con la esperanza de convertirse en un gran hechicero. Por desgracia, su plan tiene un fallo crítico: que no tiene la capacidad de usar magia. Las miradas de desprecio de sus compañeros e instructores hacen que Will se desanime en ocasiones, pero sigue adelante con una fuerza de voluntad inquebrantable. No puede usar una varita, pero puede blandir su espada en su intento por llegar a lo más alto de un mundo dominado por la magia. Solo necesita creer en sus propios puntos fuertes y recordar la promesa que le hizo a alguien muy importante para él...
Touka nunca llamó demasiado la atención en la escuela, así que cuando lo invocaron a otro mundo junto a sus compañeros, ¡eso no cambió! Todos adquirieron habilidades de primer nivel, excepto Touka, a quien la diosa Vicius declaró un fracaso para luego lanzarlo a unas ruinas antiguas. Por suerte, parece que sus habilidades de bajo nivel no eran tan inútiles como pensaron. Ahora Touka buscará vengarse de la diosa y revelará su verdadera forma de ser.
El Reino de las Clays se enfrenta a una grave crisis: la Princesa Lynneburg acaba de ser asesinada y los países vecinos observan las consecuencias como buitres hambrientos, planeando la caída del Reino. El conflicto resultante marcará la faz del continente durante los siglos venideros… ¡pero Noor no tiene ni idea de nada de eso! Recién llegado a la capital real tras más de una década de riguroso y aislado entrenamiento en su hogar de la montaña, está decidido a cumplir su sueño de la infancia de convertirse en aventurero, aunque las únicas habilidades que posea sean inútiles. Puede hacer “parry” a miles de espadas en un suspiro, pero todo el mundo sabe que para ser aventurero hace falta algo más. El camino de nuestro héroe para hacer realidad su sueño será largo y arduo, pero si hay algo a lo que Noor no tiene miedo es al trabajo duro.
Alya es una estudiante recién transferida que disfruta de tener buenas calificaciones y mucha popularidad en su nueva preparatoria, aunque lo habitual es que luzca muy fría. No suele hablar nunca con un compañero de clase muy estudioso llamado Kuza Masachika, y cuando lo hace, es para decirle algún halago en ruso. Lo que ella no sabe es que Kuze entiende el ruso, aunque hace ver que no. ¡Comprobemos hasta dónde llega esta curiosa historia de amor!
"¿Qué importa la edad que tengas cuando quieres empezar a hacer algo nuevo?".
¡El hombre más fuerte del lugar, quien es un señor de mediana edad, quiere ser aventurero! Todo el mundo piensa que los sueños deben perseguirse cuando eres joven, pero aquí hay un hombre incapaz de rendirse. En un mundo en el que la mayoría de personas que deciden ser aventureros comienzan siendo adolescentes, un empleado del gremio que pasa de los treinta, Rick Gladiator, decide convertirse en aventurero. Tras recibir un entrenamiento brutal por parte del grupo de de aventureros más legendarios del continente, Orichalcum Fist, obtiene unas habilidades de combate dignas de rango S pese a ser un novato de rango F.
¡Una divertida serie de acción y comedia sobre cómo este treintañero persigue su sueño sin descanso hasta obtener una fuerza capaz de arrollar a todos los aventureros de élite que le miraron por encima del hombro!
THE NEW GATE es un juego online con una gran base de jugadores. Un día, el espacio virtual del juego cambia de pronto, atrapando en él a personas del mundo real y haciéndolas sufrir. El jugador más fuerte del juego, un chico llamado Shin, se alzará para poner fin a la locura, pero el enemigo más poderoso del mundo del juego, Origen, se interpone en su camino. Luego de una lucha a vida o muerte, la espada de Shin atraviesa a Origen. A continuación, una voz resuena por todo el mundo anunciando que Shin superó el juego y que todos los jugadores capturados serán liberados. Cuando todo el mundo cierra sesión, Shin se prepara para abandonar el mundo con el que tanto se familiarizó, pero entonces una nueva puerta se abre de improviso ante él... ¡y ante él se extiende el mundo de THE NEW GATE 500 años después de que él lo superara!
En un mundo repleto de criaturas conocidas como Kaiju, Kafka Hibino siempre quiso ser parte del Cuerpo de Defensa. Junto a Mina Ashiro, su amiga de la infancia, prometen que ambos lograrán unirse, sin embargo, la vida los enviará por caminos muy diferentes. Kafka trabaja ahora limpiando cadáveres de Kaiju tras las batallas, y en el trabajo conoce a Ren Ichikawa. Reno está decidido a unirse a las Fuerzas de Defensa, y su pasión y decisión harán que Kafka despierte de nuevo su deseo de unirse a Mina en las Fuerzas de Defensa y proteger a la humanidad.