"¡Solo mátame!" Estas son las palabras de Serafina de Lavillant, la caballera más fuerte del Oeste. Después de ser derrotada en una guerra contra el Este, ¡se ha convertido en prisionera de los bárbaros! Lo que le espera a la cautiva Serafina es una vida de venganza, tortura y humillación... ¡o eso pensaba! Lo que se le ofrece en su lugar es un matrimonio con el rey bárbaro. ¡Una intrigante historia de un matrimonio de otro mundo está a punto de comenzar!
En un pueblo aislado, nacen dos gemelos, separados por el día y la noche. Años después, mientras el hermano mayor, Yuru, se ha convertido en un cazador de animales, su hermana Asa ha sido encerrada en una jaula, obligada a cumplir un deber especial que le prohíbe interactuar con más que unos pocos individuos seleccionados.
En un día que, de otro modo, sería inconspicuo, un grupo de hombres armados que llegan en helicópteros, conocidos como "dragones" por los ciudadanos, asalta el pueblo en busca de Yuru, matando a todos los adultos a la vista. Cuando Yuru intenta reunirse con Asa y huir, en su lugar encuentra un cadáver; además, la persona que la mató afirma ser la verdadera hermana gemela de Yuru.
Antes de que la mujer pueda capturarlo, Yuru es rescatado por un hombre llamado Dera, un forastero que visita el pueblo con frecuencia. Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que ambos queden acorralados. En un último esfuerzo, Dera hace que Yuru ofrezca un regalo a la deidad del pueblo, invocando un par de demonios cuya existencia está destinada a revelar la verdad detrás de estos caóticos eventos.
Nadie quiere a Rudd, el "Forager Sucio", en su equipo de aventuras. Su apodo—y su hedor—provienen de sus constantes excursiones al Laberinto Nocivo para recolectar hierbas medicinales, un trabajo del que sobrevive solo gracias a su habilidad de inmunidad al estatus. Cuando finalmente es reclutado como porteador de la fiesta, las cosas parecen mejorar... ¡Hasta que aparece un monstruo mortal de la mazmorras y sus falsos aliados lo utilizan como cebo antes de abandonarlo! Herido, desamparado y apenas sobreviviendo al ataque, Rudd rompe un tabú prohibido para mantenerse vivo: comer monstruos. Pero cuanto más devora, más poder gana, ¡dando inicio a una emocionante y aventurera fantasía gourmet!
Hibiki, un estudiante de secundaria que fue transferido de repente a otro mundo, vaga solo en una vasta pradera de un mundo de fantasía habitado por monstruos. ¡Todo lo que tiene son habilidades no combativas como "Evaluación"! Desde una situación desesperada, es salvado por encuentros, y sus habilidades todopoderosas florecen. ¡Un relato de aventuras en otro mundo de sorprendentes giros milagrosos se desata!
¿Level up incluso mientras estás desconectado? ¡Eso no es un juego en 'modo fácil', simplemente es un juego AFK! El juego en línea que Kenichi Yamada había estado jugando religiosamente está cerrando sus servidores, dejándolo con un vacío en su corazón. Busca un nuevo juego para llenarlo, pero todo lo que encuentra es demasiado fácil. El tipo de juego que le gusta—ese lo suficientemente difícil como para hacer que los jugadores quieran pasar miles de horas en él—simplemente ya no existe.
"¿Qué es esto? 'Estás invitado a un juego que nunca terminará.'" Kenichi se topa con un juego sin título, uno que promete un desafío incomparable con un potencial sin precedentes. Sin dudarlo, selecciona la dificultad "Modo Infierno". ¡Y he aquí, se encuentra reencarnado en otro mundo como un siervo! Ahora llamado Allen, se propone desbloquear los secretos de su misteriosa clase de Invocador; sin la comodidad de guías, manuales de juego o foros en línea, ¡deberá buscar su camino hacia la cima de su nuevo mundo!
Van, el cuarto hijo de un poderoso noble, solo tiene dos años cuando recuerda su vida pasada como asalariado en Japón. Con su cerebro de adulto en un cuerpo joven, es considerado un niño prodigio... hasta que muestra la habilidad de "Magia de Producción" cuando cumple ocho años. En una familia que favorece la magia ofensiva, esta habilidad de creación es considerada inútil en la batalla, y Van es desterrado para supervisar un pequeño pueblo del país en desgracia. Con solo su criada personal, los recuerdos de su vida pasada y su "mágica" considerada "inútil", ¿podrá Van mejorar la fortuna de este pequeño pueblo y la suya propia?
Cuando Lizel se encuentra misteriosamente en una ciudad que presenta extrañas similitudes con la suya, pero que claramente no lo es, rápidamente acepta la improbable verdad: este es un mundo completamente diferente. Aun así, Lizel, que es relajado por naturaleza, no es el tipo que entra en pánico. Inmediatamente se dispone a aprender más sobre este extraño lugar y, para ayudarle, contrata a un experimentado aventurero llamado Gil como su guía turístico y protector.
Hasta que logre encontrar una manera de volver a casa, Lizel piensa que esta es una oportunidad perfecta para explorar un nuevo estilo de vida aventurándose como parte de un gremio. Después de todo, está seguro de que eventualmente volverá a casa... ¡mejor disfrutar de las vacaciones de otro mundo por ahora!
Noah, el niño de seis años más fuerte del mundo, ocupa la afortunada posición de ser el Decimotercer Príncipe del emperador. Nacido con un límite de nivel infinito y una habilidad de trampa que le permite añadir las habilidades de aquellos a quienes manda a las suyas, es inigualable. Reencarnado en una familia noble, Noah prospera en un entorno enriquecido con una educación excepcional y recursos abundantes, lo que permite que sus talentos florezcan. Sin embargo, detrás de la glamorosa fachada de la sociedad aristocrática se oculta un mundo de conspiraciones y luchas por el poder.
"Hero" es el peor castigo del mundo. Aquellos condenados por crímenes atroces son sentenciados a convertirse en "Héroes" y obligados a ingresar al servicio militar obligatorio en la guerra contra los Señores Demonios. A estos convictos ni siquiera se les permite morir: si son asesinados, serán resucitados para luchar otro día.
El héroe Xylo Forbartz, exjefe de la Orden de los Caballeros Santos, lidera una unidad penal de deplorables que combate en las líneas del frente. Es en estas circunstancias extremas donde conoce a Teoritta, una de las armas más poderosas del mundo. "Cuando cada último enemigo haya sido derrotado, debes cubrirme de alabanzas y acariciarme la cabeza." Para sobrevivir y vengarse de aquellos que le hicieron daño, hace un pacto con la diosa y se lanza de lleno a un torbellino de guerra e intriga.
"Orn Doula, hoy será tu último día en el grupo."
Orn, un hábil espadachín, se había adaptado al papel de encantador para llenar un vacío crucial en el Grupo de Héroes. Sin embargo, un día, el líder del grupo lo despide abruptamente, alegando que sus habilidades son insuficientes. Marcado como un "debilucho" y un "todólogo, maestro de nada" por sus excompañeros, Orn es expulsado sin pensarlo dos veces.
Decidido a comenzar de nuevo, regresa a la aventura—esta vez como espadachín, el papel en el que originalmente destacó. Pero su tiempo como encantador no fue en vano. La experiencia, el conocimiento y los innumerables hechizos originales que desarrolló en el Grupo de Héroes lo han forjado en un guerrero como ningún otro. Ahora, armado con un conjunto de habilidades poco convencionales, Orn está listo para labrar su propio camino—uno que demostrará su verdadera fuerza al mundo.
Beryl Gardinant, un autoproclamado “humilde anciano”, es un instructor de espada en su dojo ubicado en un pueblo rural y apartado. En su juventud, soñaba con alcanzar la gloria como maestro espadachín, pero esos días han quedado muy atrás. De repente, recibe la visita de un famoso exalumno que le trae una noticia impactante: ¡ha sido nombrado instructor especial para los caballeros de la Orden de Liberion!
Con su vida completamente trastornada, Beryl viaja a la capital y se reúne con algunos de sus antiguos alumnos: caballeros de élite, un mago prodigioso e incluso un aventurero que ha alcanzado el rango más alto posible en el gremio. Pero, ¿por qué todos insisten en recibir nuevamente sus enseñanzas? Desde su punto de vista, está claro que ya no lo necesitan. ¿Podrá Beryl estar a la altura de su nueva posición? ¿Y alguna vez logrará disfrutar de un momento de tranquilidad lejos de sus adoradores estudiantes?
Después de una muerte misteriosa, el Rey Grey renace como Arthur Leywin en el continente mágico de Dicathen. Aunque comienza su segunda vida como un bebé, conserva su sabiduría pasada. Arthur comienza a dominar la magia y a forjar su propio camino a medida que pasan los años, buscando corregir los errores de su vida pasada.
No todos los grupos te tratan como a un héroe, especialmente si eres un humilde mago rojo como Yuke. Tras años de burlas constantes por parte de los miembros de su grupo de rango A, Yuke los abandonó. Buscando un nuevo grupo, se reencuentra con sus antiguas alumnas Marina, Silk y Rain y se une a ellas. Sin embargo, en su búsqueda para superar la mayor mazmorra del mundo, se ven inmersos en un conflicto que pone en peligro al mundo.
En Felicidad, unos granjeros conocidos como los Farmagia crían monstruos bajo el pacífico gobierno del Magus Diluculum. Tras la muerte del Magus, estalla una lucha de poder entre fuerzas que utilizan monstruos para hacerse con el control. En la ciudad de Centvelt, el Farmagia Ten y sus amigos se unen para enfrentarse al nuevo y déspota gobernante, Glaza. Ten, sus amigos y los monstruos que han criado deberán mantenerse firmes para defender su libertad.
En un mundo donde los héroes nacen, no se forjan, el don divino de Ein es el más débil de todos: el poder de tasar las cosas. Maltratado por sus compañeros, Ein se pasa el día despreciándose a sí mismo hasta que conoce a Yuri, el espíritu del Árbol del Mundo. Yuri y su protectora, Úrsula, bendicen a Ein con el Ojo Espiritual, lo que le otorga una nueva fuerza. A medida que sus habilidades progresan, Ein se embarca en un viaje para descubrir su verdadero propósito.
La noche de su trigésimo cumpleaños, los sueños de usar la magia de un hombre se hacen realidad tras fallecer de forma inesperada. Al despertar se encuentra convertido en Sion, un niño de otro mundo. Él y su hermana mayor, Marie, son hijos de una familia noble de clase baja que gobierna su región. Tras recibir mensajes contradictorios de su padre, Sion y Marie emprenden una aventura para descubrir la magia.
Mientras disfruta inocentemente después del trabajo, la vida de un hombre cambia para siempre. Se despierta en el cuerpo de Liam Hamilton, el hijo menor de una casa noble al borde de la ruina. En medio del caos, Liam se da cuenta de que finalmente tiene tiempo para aprender y practicar magia. Una vez que comienza, su vida da un giro aún mayor. ¿Podrá Liam dominar la magia y salvar a su noble familia? ¡Comienza la fantasía aristocrática!
Tras morir en una lucha contra las fuerzas del mal, un caballero se sorprende al descubrir que, en lugar de renacer como héroe de la humanidad, comienza su nueva vida como behemoth: ¡uno de los monstruos más poderosos del mundo! El único problema es que un bebé behemoth se parece muchísimo a… ¡¿un adorable gato doméstico?! Las cosas se ponen aún más confusas cuando una bella aventurera elfa lo rescata del borde de la muerte en lugar de acabar con él. El desconcertante viaje de este gato doméstico-caballero no ha hecho más que empezar…
En un mundo en el que los humanos salieron victoriosos de una gran guerra, Kai protege unas criptas selladas que contienen a sus enemigos. Pero cuando el "Mundo Renacido" reescribe la historia, se ve en una realidad alternativa en la que la humanidad perdió la guerra y nadie de los que conoce lo recuerda. ¡Ahora este héroe olvidado tendrá que alzarse para restaurar el equilibrio del mundo!