Juuzou Oogami es un legendario asesino a sueldo que nunca ha fallado en una misión, sin importar cuán imposible sea. Un día, después de aniquilar a una poderosa organización, es picado por una misteriosa avispa y colapsa. Cuando despierta, el temible asesino de 39 años se ha transformado en un niño de 13 años.
Antes de que pueda procesar lo que ha sucedido, su jefe le entrega una nueva orden: "En ese cuerpo, infiltra una escuela secundaria." Lo que le espera es una inesperada vida escolar llena de coloridos compañeros de clase, caos juvenil y peligros inminentes. ¿Podrá Juuzou volver alguna vez a su forma original? ¿O acabarán los asesinos que se acercan a él con su segunda vida antes de que siquiera comience?
Durante siglos, los Maestros del Veneno han perfeccionado el arte del asesinato. Entre ellos, la familia Gero se erige como una de las cinco familias más poderosas de los Maestros, ostentando una habilidad e influencia incomparables. Hikaru Gero, heredero de esta infame línea de sangre, ha vivido su vida sumido en las sombras del inframundo, alejado del amor o el matrimonio.
Sin embargo, para asegurar que la línea de sangre de los Maestros del Veneno no se extinga, el cabeza de la familia Gero declara que la hermana de Hikaru deberá ser forzada a tener un heredero. Poco después, Hikaru se cruza en el camino de Mei Kinosaki, una brillante estafadora matrimonial que, además, es su actual objetivo de asesinato. Decidido a proteger a su hermana y resolver el problema de sucesión por sí mismo, Hikaru hace una solicitud inesperada en el momento: pide a Mei que le ayude a casarse.
“…Es la primera vez que alguien propone de esa manera.”
Y así, con la astuta estafadora matrimonial Mei como su consejera, el élite asesino Hikaru se embarca en la misión más dura por amor. ¿Su objetivo? El matrimonio definitivo. ¡El dúo más improbable—un asesino y una estafadora matrimonial—enfrentándose a la misión más difícil del mundo por amor!
Para un genio natural como el Príncipe Heredero Cecil Glow Alfostar, cada día es un aburrimiento. El conocimiento y las habilidades le llegan con demasiada facilidad, hasta el punto de que nada puede cautivar su interés. Sin embargo, esto cambia el día en que conoce a alguien que nunca deja de traicionar sus expectativas: su prometida y autoproclamada villana, Bertia Evil Nochesse.
Bertia afirma que este mundo es el de un "juego otome". Ha renacido como la villana y es su deber impedir la relación entre Cecil y la heroína. Nunca reacia a enfrentar su destino, ella se entrega con entusiasmo a su papel malvado... con resultados mixtos. Aunque no se da cuenta, las supuestas "malvadas acciones" de Bertia siempre parecen sinceras y amables. Finalmente aliviado de su melancolía, nunca hay un día aburrido para Cecil mientras observa a su prometida, que sin saberlo, es de buen corazón.
Coco, la humilde hija de una modista, siempre ha estado fascinada por la magia y las brujas que la practican, a pesar de las estrictas precauciones que toman para ocultar sus métodos al público. Sin embargo, cuando Coco aprovecha una oportunidad dorada para espiar a la hábil bruja Qifrey, se da cuenta de que su libro de imágenes favorito siempre ha sido en realidad un libro de magia disfrazado. ¡Emocionada, comienza a probar los diversos hechizos de inmediato!
Cuando un hechizo provoca un desastre en su hogar, Qifrey la rescata justo a tiempo y decide entrenarla, dándose cuenta de que es la primera pista que ha encontrado que podría ayudarlo a rastrear a los Brimmed Caps, un grupo peligroso de herejes que experimentan con magia prohibida que altera el cuerpo y difunden artefactos mágicos entre los comunes. Pero antes de que Coco y Qifrey puedan confrontar a los Brimmed Caps, ella deberá mejorar sus habilidades mágicas y aprender a llevarse bien con los otros aprendices de Qifrey.
La estudiante universitaria Nao Kanzaki siempre se ha adherido al significado de su nombre: "deshonestidad tonta". Sin embargo, después de abrir un paquete no solicitado que contiene cien millones de yenes, acepta inadvertidamente una invitación para el "Juego del Mentiroso". En este torneo, se anima a los concursantes a traicionar y engañar a sus oponentes para obtener una enorme suma de dinero; por el contrario, perder conlleva una deuda de por vida. Con todas sus esperanzas perdidas, su única opción es buscar ayuda de un estafador.
Ese mismo día, el infame timador Shinichi Akiyama es finalmente liberado de la cárcel. Este exestudiante de psicología es conocido por haber arruinado por sí solo a una empresa entera, y Nao cree que él es su única oportunidad de escapar de su situación desesperada. Al principio, Shinichi es reacio a cometer otro crimen, ignorando a Nao y su solicitud. Pero después de ver su desesperación y persistencia, acepta ayudarla.
En este mundo fraudulento, Nao y Shinichi tienen sus propios motivos. Sin embargo, pronto ven la verdadera naturaleza no solo del juego, sino también de todos los involucrados.
En un pueblo aislado, nacen dos gemelos, separados por el día y la noche. Años después, mientras el hermano mayor, Yuru, se ha convertido en un cazador de animales, su hermana Asa ha sido encerrada en una jaula, obligada a cumplir un deber especial que le prohíbe interactuar con más que unos pocos individuos seleccionados.
En un día que, de otro modo, sería inconspicuo, un grupo de hombres armados que llegan en helicópteros, conocidos como "dragones" por los ciudadanos, asalta el pueblo en busca de Yuru, matando a todos los adultos a la vista. Cuando Yuru intenta reunirse con Asa y huir, en su lugar encuentra un cadáver; además, la persona que la mató afirma ser la verdadera hermana gemela de Yuru.
Antes de que la mujer pueda capturarlo, Yuru es rescatado por un hombre llamado Dera, un forastero que visita el pueblo con frecuencia. Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que ambos queden acorralados. En un último esfuerzo, Dera hace que Yuru ofrezca un regalo a la deidad del pueblo, invocando un par de demonios cuya existencia está destinada a revelar la verdad detrás de estos caóticos eventos.
Existe un objeto conocido como la "Rama de la Reencarnación" que puede otorgar a las personas los talentos de vidas pasadas, siempre y cuando se corten la garganta con él.
Touya Senji es un adolescente que lucha con una baja autoestima después de haber crecido a la sombra de su talentoso hermano mayor. Toma la decisión de que los estudios académicos son su último recurso en la búsqueda de talento, pero no logra encontrar satisfacción a pesar de estar constantemente entre los 100 mejores en los exámenes nacionales de simulacro.
En un giro del destino, Touya se encuentra con una de sus compañeras de clase, Haito Luo Buffett, una "Retornada" que ha resucitado los talentos de su vida pasada usando la Rama de la Reencarnación, mientras lucha contra un asesino en serie.
María, la hija de un duque, creció creyendo que algún día heredaría el ducado de su padre. Por ello, centró su atención en perfeccionar sus habilidades en artes marciales, mientras que los pensamientos sobre el matrimonio quedaron en un segundo plano. Pero la llegada de un hermanito a su familia significa que está perdiendo su papel como heredera. ¡Ahora que ha decidido que es hora de casarse después de todo, ha llegado un poco tarde al juego! ¿Acaso queda algún soltero elegible?
Cuando decide estudiar en el extranjero en un país vecino donde todavía podría tener oportunidad de encontrar pareja, se queda atónita cuando el príncipe heredero declara ante todos que su compromiso con ella es nulo y sin valor. ¡Espera... ¿qué compromiso?!
Aparentemente, la ha confundido con la chica equivocada. Pero una vez que se aclara todo y él la ve derrotar a un grupo de bandidos, resulta que este príncipe podría tener cierta predilección por las jóvenes que saben dar patadas.
En el Viejo Oeste Americano, la mayor carrera del mundo está a punto de comenzar. Miles de personas se alinean en San Diego para recorrer más de seis mil kilómetros por la oportunidad de ganar el gran premio de cincuenta millones de dólares. Con la era del caballo llegando a su fin, se permite a los concursantes usar cualquier tipo de vehículo que deseen. Los competidores tendrán que soportar condiciones agotadoras, viajando hasta cien kilómetros al día a través de desiertos inexplorados. La Steel Ball Run es, sin duda, un evento único en su tipo.
El joven Johnny Joestar, un ex corredor de caballos discapacitado, ha venido a San Diego para presenciar el inicio de la carrera. Allí se encuentra con Gyro Zeppeli, un corredor que lleva dos bolas de acero en la cintura en lugar de un arma. Johnny observa cómo Gyro utiliza una de sus bolas de acero para desatar un poder fantástico, obligando a un hombre a dispararse a sí mismo durante un duelo. En medio de la acción, Johnny toca accidentalmente la bola de acero y siente un poder surgiendo a través de sus piernas, lo que le permite levantarse por primera vez en dos años. Prometiendo encontrar el secreto de las bolas de acero, Johnny decide participar en la carrera, y así comienza su extraña aventura a través de América en la Steel Ball Run.
Al lado de Miyu Suzuki, una chica de secundaria moderna y enérgica, se sienta Yuusuke Tani, un chico tranquilo y sincero. Sus interacciones son breves, limitadas a las preguntas aleatorias e inesperadas de Suzuki y a las respuestas concisas de Tani. Sin embargo, bajo estos simples intercambios, los sentimientos de amor están floreciendo en silencio.
Suzuki ve a Tani por quien es: un chico directo que respeta a todos por igual, totalmente despreocupado por encajar. A diferencia de Tani, ella está demasiado obsesionada con lo que piensan los demás, desesperada por mantener su enamoramiento en secreto. Sin embargo, un pequeño malentendido lleva a Suzuki a confesar sus sentimientos—y para su deleite, Tani siente lo mismo. Nerviosos y emocionados, la joven pareja comienza a salir, embarcándose en un maravilloso viaje de amistad y amor.
En el día antes de su caída, Lady Tiararose Lapis Clementille recuerda que está en un juego de otome que había jugado en su vida anterior. Solía adorar al interés amoroso principal, el Príncipe Hartknights Lapis-Lazuli Lactomuth, pero, desafortunadamente, no fue reencarnada como la heroína, sino como la peor enemiga de él—la villana prometida.
En su ceremonia de graduación, sin pestañear, Hartknights condena a Tiararose por crímenes supuestos, rompe su compromiso y proclama a la heroína Akari como su nueva prometida. No importa si Tiararose es inocente, él la destierra del reino. Pero antes de que su sentencia pueda ser ejecutada, aparece una figura sorprendente. Aquasteed Marineforest, el príncipe de un poderoso país vecino, ha estado albergando sentimientos por Tiararose durante bastante tiempo y anuncia su intención de casarse con ella.
Adorada por el príncipe de otro reino, ¿qué le espera a la villana en su camino hacia un final feliz?
Kaya-chan es infame en el jardín de infancia por ser una alborotadora. Pero la Sra. Chie, quien ha sido asignada para cuidar de ella, pronto descubre las habilidades ocultas de Kaya. ¡Prepárate para la emocionante aventura de horror y acción ambientada en el jardín de infancia!