Juuzou Oogami es un legendario asesino a sueldo que nunca ha fallado en una misión, sin importar cuán imposible sea. Un día, después de aniquilar a una poderosa organización, es picado por una misteriosa avispa y colapsa. Cuando despierta, el temible asesino de 39 años se ha transformado en un niño de 13 años.
Antes de que pueda procesar lo que ha sucedido, su jefe le entrega una nueva orden: "En ese cuerpo, infiltra una escuela secundaria." Lo que le espera es una inesperada vida escolar llena de coloridos compañeros de clase, caos juvenil y peligros inminentes. ¿Podrá Juuzou volver alguna vez a su forma original? ¿O acabarán los asesinos que se acercan a él con su segunda vida antes de que siquiera comience?
En un pueblo aislado, nacen dos gemelos, separados por el día y la noche. Años después, mientras el hermano mayor, Yuru, se ha convertido en un cazador de animales, su hermana Asa ha sido encerrada en una jaula, obligada a cumplir un deber especial que le prohíbe interactuar con más que unos pocos individuos seleccionados.
En un día que, de otro modo, sería inconspicuo, un grupo de hombres armados que llegan en helicópteros, conocidos como "dragones" por los ciudadanos, asalta el pueblo en busca de Yuru, matando a todos los adultos a la vista. Cuando Yuru intenta reunirse con Asa y huir, en su lugar encuentra un cadáver; además, la persona que la mató afirma ser la verdadera hermana gemela de Yuru.
Antes de que la mujer pueda capturarlo, Yuru es rescatado por un hombre llamado Dera, un forastero que visita el pueblo con frecuencia. Sin embargo, no pasa mucho tiempo antes de que ambos queden acorralados. En un último esfuerzo, Dera hace que Yuru ofrezca un regalo a la deidad del pueblo, invocando un par de demonios cuya existencia está destinada a revelar la verdad detrás de estos caóticos eventos.
El gallo del vecindario es más que un gallo común: ¡es el mayor defensor de la humanidad! Sus oponentes pueden medir diez pisos de altura, pero nada es más grande que su robusto corazón y su feroz grito de batalla: ¡kikirikí!
"Hero" es el peor castigo del mundo. Aquellos condenados por crímenes atroces son sentenciados a convertirse en "Héroes" y obligados a ingresar al servicio militar obligatorio en la guerra contra los Señores Demonios. A estos convictos ni siquiera se les permite morir: si son asesinados, serán resucitados para luchar otro día.
El héroe Xylo Forbartz, exjefe de la Orden de los Caballeros Santos, lidera una unidad penal de deplorables que combate en las líneas del frente. Es en estas circunstancias extremas donde conoce a Teoritta, una de las armas más poderosas del mundo. "Cuando cada último enemigo haya sido derrotado, debes cubrirme de alabanzas y acariciarme la cabeza." Para sobrevivir y vengarse de aquellos que le hicieron daño, hace un pacto con la diosa y se lanza de lleno a un torbellino de guerra e intriga.
Toujima Tanzaburou ha pasado toda su vida persiguiendo un sueño: convertirse en Kamen Rider. Ahora, a sus 40 años, la realidad casi lo alcanza y está a punto de dejar atrás su fantasía de infancia.
Eso es hasta que se ve envuelto en una ola de crímenes liderada por la banda "Fake Shocker", convirtiendo su sueño de toda la vida en algo mucho más peligroso.
Lo que comienza como el viaje de un héroe ficticio rápidamente se convierte en algo real. ¡La fantasía definitiva de Kamen Rider está a punto de comenzar!
La historia comienza con Sanda, un estudiante de segundo año de secundaria, siendo atacado con un cuchillo de cocina por su compañero de clase Fuyumura. Aunque al principio Sanda no podía entender la situación, gradualmente comenzó a creer que las acciones de Fuyumura eran simplemente actos crueles que provenían de una fase pubertaria peculiar.
En una ciudad flotante donde los ricos se deshacen de su basura y de las personas, a Ludo lo acusan de asesinato y lo arrojan al Abismo, un infierno habitado por las bestias de la basura. Para sobrevivir, deberá hacer uso de un nuevo poder y unirse a los Limpiadores. El objetivo de Ludo no es solo acabar con los monstruos, sino también con aquellos que lo arrojaron al Infierno.
Kitada Gaku, un joven que una vez aspiró a descubrir las verdades del mundo a través de las matemáticas, se encuentra en una encrucijada tras no lograr su sueño de competir en la Olimpiada Matemática. Con su beca revocada, pasa sus días trabajando en la cafetería de una escuela, luchando con un sentimiento de falta de rumbo.
Todo cambia cuando conoce a un brillante chef que le introduce en la fascinante intersección de las matemáticas y la cocina. A medida que Gaku se embarca en este inesperado viaje, se siente atraído por un mundo culinario que es tan complejo y preciso como las propias matemáticas.
Una historia única e inspiradora donde los números y los sabores se fusionan para revelar la belleza del descubrimiento, "Mathematics Meets Cuisine" abre la puerta a un nuevo mundo de aventuras gourmet.
La reencarnación hacía soñar a Ryo con la paz, pero en su lugar se encuentra en un desierto infestado de monstruos. Gracias a la magia del agua y a su eterna juventud, sobrevive durante 20 años a innumerables maleficios y se convierte en uno de los magos más poderosos de la historia. El destino de Ryo cambia cuando conoce a Abel, un caballero excepcional, que lo coloca en el punto de mira de la sociedad mágica. Así comienza la trepidante aventura del Mago del Agua.
El reinado de Clevatess, uno de los Señores de las Bestias Mágicas, se desmorona al revivir a un héroe al que él mismo mató y adoptar a un bebé humanoide huérfano: la última esperanza para salvar un mundo moribundo. Ahora unidos, ¿qué destino les espera a este improbable trío?
En el periodo Edo, había una doncella de santuario llamada “Itsukihime” en el pueblo de montaña de Kadono. Jinta, un joven que actúa como guardián de la doncella del santuario a pesar de ser un extraño, se encuentra con un misterioso demonio que habla del futuro lejano en el bosque al que fue a derrotarlo. Desde Edo hasta la era Heisei, esta enorme serie de fantasía japonesa sigue a un hombre demonio que viaja a través del tiempo mientras se cuestiona continuamente el significado de empuñar una espada.